在每周的電臺(tái)節(jié)目中,數(shù)毛社Digital Foundry談?wù)摰搅薠box游戲?qū)⒂诿髂隄q價(jià)至70美元的新聞。主編John Linneman透露,在微軟將重心傾向至XGP后,Xbox游戲的銷量實(shí)際上已下降了80%:“如果你是微軟第一方游戲的忠實(shí)玩家,你的第一選擇肯定是通過(guò)XGP游玩,Xbox游戲的銷量也隨即斷崖式下滑,購(gòu)買Xbox游戲已經(jīng)變成了一件不合理的事情。外加上微軟有著不在實(shí)體游戲碟中保留完整游戲文件的壞習(xí)慣。我想要收藏《光環(huán)》和《極限競(jìng)速》這樣的游戲,但我討厭這種事情。
如果XGP在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)漲價(jià)的話,說(shuō)實(shí)話我也不太意外。這是必然會(huì)發(fā)生的事情,尤其是他們讓《COD》加入訂閱服務(wù)以后?,F(xiàn)代游戲的開發(fā)費(fèi)用已經(jīng)在以一種失控的狀態(tài)在膨脹了。玩家對(duì)游戲畫面的期待太高了,而打造那么好的畫面是昂貴且困難的。以至于這個(gè)游戲無(wú)法大獲成功的話都無(wú)法收回成本。我認(rèn)為這也是為什么我們?cè)诮陙?lái)看到那么多大熱游戲續(xù)作的原因,因?yàn)檫@樣是更保險(xiǎn)的舉動(dòng)。微軟確實(shí)有錢承受住更多次失敗,但他們是為了賺錢而來(lái)的。
但定價(jià)這個(gè)問(wèn)題有個(gè)很怪的事情是,索尼和微軟的游戲往往都降價(jià)很快,尤其是實(shí)體版,更多人看到70美元的定價(jià)會(huì)選擇再等待一會(huì)。但任天堂采取了不一樣的策略,他們沒(méi)有漲價(jià),但游戲也很少打折促銷。這也是大家愿意第一時(shí)間購(gòu)買任天堂游戲的原因——你不會(huì)在買回來(lái)一個(gè)月后就發(fā)現(xiàn)他打折了。但這是任天堂在長(zhǎng)年累月中讓消費(fèi)者們適應(yīng)的習(xí)慣。”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。