時(shí)隔4年半,曾奪得2018年TGA,GDC年度最佳游戲的《戰(zhàn)神》推出了續(xù)作《諸神黃昏》,戰(zhàn)神和他的老父親在2年的鍛煉后,再次被卷入了諸神黃昏的爭(zhēng)端中。有許多人把《諸神黃昏》稱為大型DLC,但真的是這樣嗎?本期我們就來(lái)深度評(píng)測(cè)一下這款游戲,看看本作的質(zhì)量到底如何。
更多的RPG元素以及動(dòng)作系統(tǒng)
《諸神黃昏》整體的動(dòng)作系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)基本沿襲了前作。
比較大的改變就是本作中盾牌作為裝備也增加了屬性,并且不同的盾牌有了不同的特效,比如我愛(ài)用的無(wú)畏之盾,是增加了招架收益的盾牌,并且因?yàn)橛|發(fā)條件比較苛刻所以附帶的屬性也更多一點(diǎn)。并且和武器有握柄一樣,這一代盾牌也有了盾飾,同樣有著副屬性和被動(dòng)效果;這作的圣物和符文攻擊的冷卻都更長(zhǎng)了(我還開(kāi)了前作進(jìn)行對(duì)比,可以確定相比前作冷卻時(shí)間幾乎翻倍了),并且有用的圣物變得相當(dāng)少,結(jié)果最后能用的也只有打倒國(guó)王后獲得的可以召喚12把綠劍攻擊敵人的圣物和開(kāi)啟界域轉(zhuǎn)移(子彈時(shí)間)的圣物。
另外一點(diǎn)要提的就是這作的重符文攻擊相對(duì)有點(diǎn)太少了,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)我們都只能用上輕符文攻擊。并且這次也有套裝是對(duì)應(yīng)了符文攻擊和圣物冷卻的特化型,也許這就是為什么這次冷卻時(shí)間會(huì)變得這么長(zhǎng)的原因吧。
本作在一開(kāi)始奎托斯就是以擁有利維坦之斧和混沌之刃的狀態(tài)下開(kāi)局,因此玩家在游戲開(kāi)場(chǎng)就能做到前作中的大部分動(dòng)作。并且這次有些動(dòng)作改變了,或是直接和前作的符文攻擊縫合成了一個(gè)新的動(dòng)作。并且和前作需要屬性來(lái)開(kāi)啟技能特殊效果的系統(tǒng)不同(然后就變成了符文需要屬性來(lái)開(kāi)啟效果了),這作的技能強(qiáng)化更像是熟練度系統(tǒng),通過(guò)使用技能攻擊敵人達(dá)成一定次數(shù)后可以消耗經(jīng)驗(yàn)值在三個(gè)偏好中選擇一個(gè)進(jìn)行強(qiáng)化。
另外這次的作品里加入了大量可以和環(huán)境互動(dòng)來(lái)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。例如亞爾法海姆可以扔斧頭反彈攻擊敵人,拔起樹(shù)進(jìn)行大范圍攻擊,把敵人擊出場(chǎng)外或者絆倒他們讓他們跌入環(huán)境等。
奎托斯無(wú)敵的斯巴達(dá)之怒在本作也獲得了全新加強(qiáng),隨著游戲主線的進(jìn)行會(huì)解鎖“狂怒”及“英勇”這兩種新的使用斯巴達(dá)之怒的方式,并且隨著這兩種新使用方式的加入,跟斯巴達(dá)之怒相關(guān)的裝備和符文也增加了。如果你厭倦了使用前作的斯巴達(dá)之怒能力,也許可以試試這兩個(gè)新能力。
這次《諸神黃昏》也加入了可以提升玩家游玩流暢性的自動(dòng)拾取和自動(dòng)穿越障礙物的輔助功能。不得不說(shuō)穿越動(dòng)作輔助對(duì)于提升這么一款一鏡到底的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)實(shí)在是相當(dāng)?shù)陌?,你只需要把視角?duì)準(zhǔn)想要移動(dòng)的地方,然后推動(dòng)搖桿角色就會(huì)自動(dòng)和障礙物互動(dòng)。但說(shuō)起自動(dòng)拾取,我推薦玩家僅開(kāi)啟物資選項(xiàng),我已經(jīng)不止一次在自動(dòng)拾取生命石時(shí)被BOSS干掉了。此外還有一個(gè)向前推搖桿自動(dòng)奔跑的設(shè)計(jì),如果你對(duì)按左搖桿奔跑的設(shè)計(jì)深惡痛絕的話可以開(kāi)啟。
至于輔助瞄準(zhǔn),我得說(shuō)也許你可以考慮關(guān)掉這一代的輔助瞄準(zhǔn),這一代的輔助瞄準(zhǔn)相當(dāng)難用。
更加艱難的戰(zhàn)斗以及過(guò)于簡(jiǎn)單的主線
《諸神黃昏》和《戰(zhàn)神》相比,怪物的種類獲得了幾倍的提升,被許多人詬病的巨怪BOSS則被做成了隱藏要素,僅僅是常見(jiàn)BOSS的種類就有:地龍,龍,水龍,英靈戰(zhàn)士,恐魔,巨怪,魔像,幻影,亡靈戰(zhàn)士等(還有部分常見(jiàn)怪物的加強(qiáng)BOSS版)。除了以上這些有多個(gè)個(gè)體的BOSS外,還有如索爾,奧丁,尼德霍格,海姆達(dá)爾等這類具名BOSS在主線中出現(xiàn)。更不用說(shuō)怪物的種類,多達(dá)幾十種,總有一款適合你。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。