4Gamer:持續(xù)10年的長期運(yùn)營,特別辛苦和艱難的地方是哪里?又是如何克服這些困難的?
BVVD:首先是游戲平衡。憑借我對《伊爾2掠食之翼》(戰(zhàn)斗飛行模擬游戲系列,首作于2001年發(fā)布)的體驗(yàn),一開始我并沒有遇到太多麻煩。讓地面車輛和飛機(jī)在同一個(gè)戰(zhàn)場上從一開始就是計(jì)劃的一部分,我們知道該怎么做。
最困難的部分是當(dāng)我們開始擴(kuò)大載具范圍時(shí),包括魚雷艇、直升機(jī)和戰(zhàn)列艦。超越了二戰(zhàn)和朝戰(zhàn)時(shí)期,包括現(xiàn)代坦克和戰(zhàn)斗機(jī)。如何在不破壞現(xiàn)有載具的情況下將不同時(shí)代的武器整合到游戲中。真是想想都麻煩。
隨著凝固汽油彈和火焰噴射器等現(xiàn)代精密武器的加入,需要注意的事情也更多了。每次擴(kuò)展載具范圍,挑戰(zhàn)都會像滾雪球一樣。
現(xiàn)代噴氣戰(zhàn)斗機(jī)比二戰(zhàn)的螺旋槳飛機(jī)快得多,并且攜帶遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。坦克可以在更遠(yuǎn)的距離與敵人交戰(zhàn)。但這些載具也與二戰(zhàn)時(shí)期的載具屬于同一個(gè)游戲,需要進(jìn)行協(xié)調(diào)。出于這個(gè)原因,我們有時(shí)會對地圖進(jìn)行調(diào)整,而不僅僅是載具本身,有些地圖更具通用性,以便可以應(yīng)對兩種類型的戰(zhàn)斗,有些地圖則是專門用于現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。