4Gamer:持續(xù)10年的長期運營,特別辛苦和艱難的地方是哪里?又是如何克服這些困難的?
BVVD:首先是游戲平衡。憑借我對《伊爾2掠食之翼》(戰(zhàn)斗飛行模擬游戲系列,首作于2001年發(fā)布)的體驗,一開始我并沒有遇到太多麻煩。讓地面車輛和飛機在同一個戰(zhàn)場上從一開始就是計劃的一部分,我們知道該怎么做。
最困難的部分是當我們開始擴大載具范圍時,包括魚雷艇、直升機和戰(zhàn)列艦。超越了二戰(zhàn)和朝戰(zhàn)時期,包括現(xiàn)代坦克和戰(zhàn)斗機。如何在不破壞現(xiàn)有載具的情況下將不同時代的武器整合到游戲中。真是想想都麻煩。
隨著凝固汽油彈和火焰噴射器等現(xiàn)代精密武器的加入,需要注意的事情也更多了。每次擴展載具范圍,挑戰(zhàn)都會像滾雪球一樣。
現(xiàn)代噴氣戰(zhàn)斗機比二戰(zhàn)的螺旋槳飛機快得多,并且攜帶遠程導彈。坦克可以在更遠的距離與敵人交戰(zhàn)。但這些載具也與二戰(zhàn)時期的載具屬于同一個游戲,需要進行協(xié)調。出于這個原因,我們有時會對地圖進行調整,而不僅僅是載具本身,有些地圖更具通用性,以便可以應對兩種類型的戰(zhàn)斗,有些地圖則是專門用于現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……