《北歐女神 極樂世界》作為女神側身像系列時隔15年的新作,在游戲類型上做了一個大跨步,從原先的回合制RPG變?yōu)榱薃RPG,而作為一款60刀對標3A售價的全價游戲,《極樂世界》的表現(xiàn)是否能匹配游戲的售價呢?
爽快的動作系統(tǒng)
游戲的動作系統(tǒng)配合PS5的Dual See手柄反饋體驗起來還算不錯。游戲基礎的攻擊動作就是輕攻擊和重攻擊進行組合,每段輕攻擊后接重攻擊可以實現(xiàn)不同的連段,但是單獨使用重攻擊時攻擊的前搖和后搖都很大(總體來說就是沒什么效率)。而游戲的閃避是不具備動作取消的功能的,這在加強了玩家攻擊的風險的情況下也徹底殺死了單獨使用重攻擊的可能性。在游戲有了閃避的系統(tǒng)的情況下加入的防御則是相對而言風險更小的選擇,在面對普通怪物的攻擊時玩家并不容易被破防,而大部分BOSS能破防的攻擊則不會是連續(xù)攻擊。
游戲中一共提供了6種武器可供玩家選擇(預購和豪華版給的武器都是套了劍的模組,不建議購買),劍,細劍,刀,兩種槍,杖。并且每類武器都做出了區(qū)別,細劍的攻擊頻次比較高,刀的連段則會砍出光線;兩種槍也做了區(qū)分,其中一種是大開大合的大范圍攻擊,攻擊速度較慢但是范圍很大,另一種則是對單使用攻擊頻次較高;杖在這些武器中也是最有特色,盡管攻擊頻率比較低,但是杖的大部分連段結束時都會生成有著一定追蹤能力的光球攻擊敵人。敵人還有著弱點武器這一設定,可以造成更多傷害,但是武器弱點的查看很不方便,必須要去圖書館的敵人一欄內查詢,而BOSS這類敵人必須得戰(zhàn)斗過才有資料登記。
而游戲的空戰(zhàn)系統(tǒng)(誤)則是游戲的一大特色,靈魂鎖鏈可以把女武神拉近敵人,不管是站在地上還是空中。這就意味著你在空中的連段結束后你可以使用靈魂鎖鏈拉近敵人后再進行連段,并且在玩家解鎖了靈魂連鎖攻擊的技能后這個情況會愈演愈烈,靈魂鎖鏈攻擊判定結束后玩家是處在空中的,這時候再次拉近敵人的話就會使用空中的連段,因此游戲中大部分打小體型敵人和巨大體型的BOSS時我有50%以上的時間都在空中進行連段,即使你無法在鬼泣中做空戰(zhàn)大師,那就來《極樂世界》試試吧。
游戲中玩家還可以使用稱為神圣戰(zhàn)技的技能系統(tǒng),可以消耗戰(zhàn)技槽來發(fā)動戰(zhàn)技,這類戰(zhàn)技除了像是聚怪和治愈這類功能之外都是有著對應屬性的傷害類技能,其中不乏一些強力到足以改變戰(zhàn)局的戰(zhàn)技,并且游戲后期會解鎖戰(zhàn)技槽消耗巨大的尼伯龍根之裁,威力巨大,但風險也很高,很容易打空,并且角色動作上很難區(qū)分是否擊中。除此之外,我要點名批評光屬性戰(zhàn)技石之刃,在鎖定敵人后第二次突刺的方向和輸入的關系著實讓人摸不著頭腦。
提到鎖定不得不提一嘴的就是游戲在墻邊板邊的視角做得相當差勁,沒有做透視的后果就是視角被拉得相當近壓根看不見戰(zhàn)場情況,甚至這種視角被限制在墻外的情況會出現(xiàn)在劇情演出中,對于觀感來說實在不是什么好事。
游戲開始后會有一個教程關卡,玩家能在這個關卡中體驗到本游戲70%左右的動作系統(tǒng),因此玩家可以先試玩下DEMO確定自己能否接受這個動作系統(tǒng),再決定是否購買,DEMO存檔在正式版可繼承,并且繼承時達成條件的獎杯也會自動跳杯,對于獎杯比較在意的PS玩家不用擔心。
英靈召喚
游戲的另一大特色則是玩家可以召喚最多兩名英靈幫助玩家進行戰(zhàn)斗,玩家可以消耗靈魂槽召喚英靈,并且玩家可以在菜單中設置英靈在場的時間,因此時間越長消耗的靈魂槽越多。玩家最早會在第二章解鎖第一名雷屬性的英靈伊根,召喚英靈后玩家的攻擊屬性就會變成對應英靈的屬性,如果召喚了兩名英靈則使用對應英靈的快捷鍵進行切換。先不說英靈的傷害,英靈在出場時使用的技能可以大幅累積敵人的屬性弱點槽。
不同的敵人有著不同的屬性弱點,使用對應弱點的攻擊時可以累計屬性槽,累積滿后敵人會陷入失衡狀態(tài)無法動彈,但是游戲中有著土,光,雷,冰,火,暗6種屬性的魔法但卻只有弱后五種屬性的敵人,并且土屬性和暗屬性并沒有對應屬性的英靈,不得不懷疑是否是工期或預算不足砍掉了游戲內容。這個暗屬性尤其要注意,因為沒有對應的英靈因此游戲后期有著大量的暗屬性弱點的敵人(與此相對的幾乎所有BOSS都弱光),可以說是設計組的惡意了。
順帶一提,其實不同屬性的英靈除了會給攻擊附魔以外,同時也會有著附加效果。
但這個系統(tǒng)在某些設定上又有點問題,技能解鎖后玩家的某些動作會觸發(fā)支援召喚,召喚設定好的英靈。但我前面有提到“玩家可以召喚最多兩名英靈幫助玩家進行戰(zhàn)斗”,這個支援召喚是占用這個名額的,因此如果支援召喚設置的英靈如果太過混亂就會出現(xiàn)自己召喚的英靈不斷回歸的問題,之后重新召喚英靈就會陷入靈魂槽用光的窘境。而彌補這一問題的辦法只有選擇不開支援召喚或是把支援召喚的英靈設置成同一個,平時只召喚一個需要的英靈或是把支援召喚的相應英靈也召喚出來。
而涉及到靈魂槽則還有著相關的技能和獎勵機制,玩家在中期可以解鎖靈魂竊取的技能,根據(jù)敵人的血量會穩(wěn)定掉落至少1個靈魂能量,吸收后會會恢復靈魂能量,并且觸發(fā)了即時防御,閃避,攻擊時也會掉落一定量的能量,算是對玩家觸發(fā)高難度動作的獎勵。
糟糕的畫面和留不下印象的音樂
作為一款日系游戲,相比起同期發(fā)售同樣是SE發(fā)行的游戲《神靈編年史》,《極樂世界》的美術實在是難以讓我留下深刻印象。
盡管不像《最終幻想起源:天堂的異鄉(xiāng)人》那樣畫面糟糕得猶如PS3時代的游戲,但《極樂世界》的畫面表現(xiàn)同樣有著不少問題。
游戲的LOD是明顯存在問題的,這一點在教程關的草叢中就會體現(xiàn)出來,隨著玩家的移動玩家會不斷的看到草地在非常有限的距離內不斷出現(xiàn),這么夸張的情況我只在此前的《破曉傳說》中見過,更為過分的一點是甚至在游戲的結尾一處CG仍然有著這種問題,隨著視角移動草地會不斷出現(xiàn),觀感上來說實在稱不上好。游戲中所有CG女武神背后的武器都是默認的長劍讓我不得不懷疑CG是否是實時渲染的。并且CG中女武神的頭發(fā)總是在抖動,CG里的鏡頭也是。
盡管我使用PS5游玩的《極樂世界》,但游戲的幀數(shù)表現(xiàn)依舊難稱得上讓人滿意。游戲中能感覺到掉幀的場景相當頻繁,使用戰(zhàn)技時這種情況則跟為嚴重,11月游戲也會移植Steam到時候可以看看幀數(shù)表現(xiàn)。
說話時語音已經(jīng)播放完了
游戲的音樂也沒有給我留下深刻的印象,如果你現(xiàn)在讓我聽游戲音樂我是肯定想不起這是《極樂世界》的。另一點則是游戲內的語音和角色口型是對不上的,最過分的情況依舊出現(xiàn)在結尾部分的CG,語音都已經(jīng)結束了角色才開口,并且這種對不上口型的發(fā)生頻率還挺高的,基本每次演出和對話時都會出現(xiàn)。
關卡設計
同一場地圖的主線和支線要分開做指定是有什么大病,你在主線和調查支線之后需要在關卡選擇時選擇支線任務,一次次地進入分割的主線地圖完成支線任務。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。