數(shù)毛社(Digital Foundry)近日發(fā)表了有關(guān)《寶可夢 朱/紫》的全面技術(shù)分析視頻和文章內(nèi)容,他們稱《寶可夢 朱/紫》的畫面差到難以置信、美術(shù)和模型設(shè)計廉價簡陋、bug巨多、優(yōu)化巨爛等,是一次技術(shù)上全面失敗的作品,寶可夢粉絲們應(yīng)該得到一款更好的游戲,數(shù)毛社直接建議GF換個引擎或從底層開始優(yōu)化。
數(shù)毛社指出的一些問題:
·《朱/紫》完全達不到其他《寶可夢》游戲的標(biāo)準(zhǔn),本作的美術(shù)設(shè)計和模型看起來就十分廉價和丑陋
·寶可夢對戰(zhàn)時的鏡頭動畫令人尷尬,模型材質(zhì)表現(xiàn)非常糟糕
·穿模、掉入地下的情況經(jīng)常發(fā)生,玩家控制的角色幾乎沒有物理碰撞效果
·低分辨率的 2D 貼圖隨處可見,較大型的貼圖就是直接簡單的復(fù)制粘貼
·遠景缺少細節(jié),經(jīng)常出現(xiàn)閃爍,物體幾乎沒有陰影,進入室內(nèi)場景時,光照會突然發(fā)生變化
·圖形繪制距離有明顯的問題,寶可夢和 NPC 會突然出現(xiàn)和消失
·游戲并非是一個完整且連續(xù)的開放世界,在進入某些地方時會有黑屏加載
·游戲目標(biāo)幀率為30幀,但實際會在25~30幀之間波動,卡頓、畫面延遲十分常見,體驗糟糕
·底座模式下的畫面幾乎沒有抗鋸齒和后期處理的痕跡
數(shù)毛社還拿《曠野之息》《異度神劍3》類比,稱《寶可夢 朱/紫》的表現(xiàn)根本不是NS機能的問題,它甚至還不如上一作《阿爾宙斯》。
值得一提的是,盡管《寶可夢:朱/紫》被玩家和專業(yè)媒體批評,但其發(fā)售3天銷量就突破了1000萬,此成績刷新了包括NS平臺在內(nèi)的所有任天堂游戲史上的首發(fā)3天全球銷量紀(jì)錄。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。