同時(shí)光榮發(fā)布了一幅同款造型的伊織萌cos寫真。
(先前TGS電玩展期間拍攝,每次宣傳放出一些)
《斯普拉遁3》將于12月1日迎來賽季更新,游戲官推今日繼續(xù)帶來了新內(nèi)容介紹。
包含各種新物品與貼紙的儲(chǔ)物箱裝飾內(nèi)容。
新功能:按下L鍵后,一些T恤可以折疊起來,可以疊放也可以立直。
自從微軟宣布出手收購(gòu)動(dòng)視以來,索尼因?yàn)閾?dān)心使命召喚系列未來的平臺(tái)獨(dú)占問題,與微軟經(jīng)過多次論戰(zhàn),先前兩家就對(duì)動(dòng)視暴雪本身進(jìn)行了一番褒貶評(píng)價(jià)。
最近英國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)此收購(gòu)進(jìn)行調(diào)查時(shí),索尼發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)22頁的相關(guān)說明其收購(gòu)帶來影響。
對(duì)于先前微軟舉例說任天堂沒有使命召喚,Switch也取得了成功,索尼回應(yīng):微軟是希望PS平臺(tái)變得像任天堂一樣,這樣它就不會(huì)成為Xbox的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
微軟則對(duì)此回應(yīng):不對(duì),任天堂提供了比Xbox更廣泛的成年玩家向內(nèi)容,Switch只是被錯(cuò)誤的描述成了面向家庭的主機(jī)。
同時(shí)列舉了大量非兒童向作品,包括最近發(fā)售的《獵天使魔女3》,以及《真女神轉(zhuǎn)生5》中的某只怪物。
此外微軟表示索尼有著比自家更強(qiáng)的獨(dú)占游戲陣容。
任天堂宣布《寶可夢(mèng)朱紫》首周3日銷量超1000萬,日本本土市場(chǎng)占405萬。
這是Switch發(fā)售以來,首發(fā)最暢銷的游戲。
(Fami通統(tǒng)計(jì)日本首周實(shí)體銷量是253萬7292份)
即便對(duì)比寶可夢(mèng)系列自身,這也是個(gè)非??植赖臄?shù)字!
Switch上其他寶可夢(mèng)首周銷量:
寶可夢(mèng)Let's Go!皮卡丘/伊布:300萬
寶可夢(mèng)劍盾:600萬
寶可夢(mèng)晶燦鉆石/明亮珍珠:600萬
寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯:650萬
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。