此前我們報(bào)道了Team NINJA正在制作《忍者龍劍傳》重啟作的新聞:Team Ninja是在韓國游戲展會(huì)G-Star上的主題演講中透露這一信息的,在G-Star的主題演講結(jié)束后,Team Ninja的創(chuàng)意總監(jiān)Tom Lee向外媒VGC透露了更多關(guān)于這方面的信息。
Tom Lee表示《死或生》與《忍者龍劍傳》這兩個(gè)IP是Team Ninja長期的支柱IP,它是與工作室的歷史和聲譽(yù)緊密相連的。
Tom Lee說:“毫無疑問,當(dāng)我們談到我們過去的游戲開發(fā)工作和未來的項(xiàng)目時(shí),我們不能遺漏這兩個(gè)重要的IP。但目前來說,我們無法分享關(guān)于其中任何一個(gè)IP的細(xì)節(jié)內(nèi)容。就像我們很多忠誠的粉絲一樣,我們對于這兩個(gè)備受喜愛的IP的回歸也是充滿熱情。等到時(shí)機(jī)成熟,我們肯定會(huì)分享最新消息的。”
《死或生》系列的上一款主線作品是2019年發(fā)售的《死或生6》,而《忍者龍劍傳》系列的上一款主線作品《忍者龍劍傳3》已經(jīng)是2012年的事情了,此后該游戲推出了增強(qiáng)版本《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》。而在2021年6月的時(shí)候,Team NINJA推出了《忍者龍劍傳:大師合集》,該游戲登陸了PS4/XB1/NS/PC平臺(tái)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。