近日,微軟 Xbox 部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在播客節(jié)目中表示:“在過去五六年里 2000 億美元的全球游戲業(yè)務(wù)中,幾乎所有增長都來自移動領(lǐng)域,而主機(jī)和 PC 端收入則相對平穩(wěn)??紤]到手機(jī)用戶的龐大基數(shù),我們玩游戲的最小屏幕實際上是最大屏幕。如果你想要運營一個大規(guī)模的全球游戲業(yè)務(wù),那就必須滿足用戶的需求,很顯然他們越來越喜歡在手機(jī)平臺玩游戲了。”
隨后,斯賓塞用騰訊公司舉例道:“看看如今那些大型游戲公司,你會發(fā)現(xiàn)他們的大部分收益都來自移動平臺。通過在手游中快速積累的金錢收購其他工作室,進(jìn)而繼續(xù)開發(fā)新項目投入到市場中,最終獲得商業(yè)成功。這已經(jīng)被證實是一套成功的商業(yè)邏輯,騰訊作為世界上最大的游戲公司就是最好的例子。”
播客中斯賓塞再次強(qiáng)調(diào),微軟收購動視暴雪正是看重他們在移動平臺的影響力和創(chuàng)造力,他表示:“根據(jù) 2022 年 9 月的季度報告,動視暴雪的月活躍用戶總數(shù)為 3.68 億。其中《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商 King 擁有2.4億玩家,《魔獸世界》和《暗黑破壞神》工作室僅擁有 3100 萬玩家,《使命召喚》發(fā)行商動視擁有 9700 萬玩家。King 擁有比動視暴雪其他部門加起來更多的玩家,也創(chuàng)造了更多的收益,而且別忘了《使命召喚》系列和《暗黑破壞神》系列也都有手游版。”
最后斯賓塞補(bǔ)充道:“《使命召喚》這個 IP 放在主機(jī)平臺舉足輕重,但與移動平臺的用戶基數(shù)相比還有很長一段距離。我們的競爭對手以此為借口制造矛盾令人感慨,至少我還沒有聽說任天堂對這筆交易有任何抱怨。微軟收購動視暴雪目的是豐富產(chǎn)業(yè)鏈,如果始終無法在手機(jī)和其他移動平臺有所建樹,那我們便會被細(xì)分到游戲的小眾領(lǐng)域,運營全球業(yè)務(wù)將變得更加艱難。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……