EA今年公開了本財年第二季度財報,本季度收入19億美元,同比增長4%;凈預訂值17.5億美元,同比增長5%;凈收入2.99 億美元,同比增長2%。
EA稱《FIFA 23》是系列最成功的一作,在本作首發(fā)的4周內(nèi),銷量同比增長10%,Ultimate Team模式球員銷量同比增長6%。占總收入三分之二的主機端收入同比下降3%,移動端收入增長27%,PC端收入增長12%。游戲本體收入同比下降2%,但服務和其他收入增長了8%。
“第二季度是一個穩(wěn)健的季度,”EA首席財務官Chris Suh在發(fā)布財報時表示,“在我們的EA Sports產(chǎn)品組合和多平臺服務業(yè)務的推動下,我們再次兌現(xiàn)了我們的收入和利潤承諾。憑借我們有彈性的商業(yè)模式、嚴格的執(zhí)行和健康的基本面,我們準備好實現(xiàn)長期增長。 "
此外,在電話會議上,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson對EAx光榮特庫摩打造的全新狩獵游戲《狂野之心》表達了很高的期待:
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。