在去年五月,伊森·溫特斯的故事在《生化危機8》結(jié)局中緩緩落下帷幕。克里斯抱著伊森的女兒蘿絲,看著村莊、米蘭達、霉菌,這一切在爆炸聲中消失殆盡。
但在本體的結(jié)尾,時間卻轉(zhuǎn)眼來到了16年后,蘿絲深情地為父親掃墓。當(dāng)時我不禁心生疑竇:蘿絲幾乎從未見過自己的父親,這樣深厚感情從何而來?當(dāng)時結(jié)局中:“父親的故事已經(jīng)結(jié)束。”的字母緩緩浮現(xiàn),本體其實也早就預(yù)示著,在DLC中對這一問題的回應(yīng)。
在三個小時的冒險中,卡普空完成了蘿絲這個近乎白紙的角色塑造,并為我們描繪了溫斯頓家族這對父女之間的情感空白,填上了“父親故事”的最后一塊碎片。
也許是四代將要復(fù)刻的緣故,這次的DLC《蘿絲魅影》視角采用了固定第三人稱(不可調(diào)整)。同時本體也支持第三人稱,只不過你想要看到伊森的臉,還是難上加難。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。