【評測前言】
隨著發(fā)售日的臨近,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》也如約提前一周為預購玩家開放了單人戰(zhàn)役模式。在接下來的短暫時間里,就讓我們暫時拋開之前有點糟心的公開多人模式測試不聊,來看看這次的劇情模式能帶給玩家哪些驚喜吧。
+場景精致,畫面表現(xiàn)力拉滿
+創(chuàng)新性的新增玩法
+飽滿的人物塑造
+槍械手感還原度高
-關卡設計糟糕
-AI問題較大
-遺留問題仍為優(yōu)化
-不夠信達雅的簡中漢化
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。