《瘟疫傳說:安魂曲》PC版渣優(yōu)化和主機(jī)版鎖30幀引發(fā)大量玩家不滿,導(dǎo)致游戲評(píng)分直線下跌,Steam好評(píng)率不足80%。曾負(fù)責(zé)《看門狗:軍團(tuán)》的前育碧游戲開發(fā)者Stanislav Costiuc在推特吐槽:開發(fā)商寧愿放棄60幀模式也要讓場景充滿該死的老鼠,吔屎啦你!
據(jù)PS Blog的文章顯示,《瘟疫傳說:安魂曲》同屏老鼠的最大數(shù)量提升到了30萬,為前作《瘟疫傳說:無罪》的60倍!鼠鼠我啊,不僅要在游戲里惡心你,還要讓你的顯卡散發(fā)香氣呢。
真是納悶了,給個(gè)犧牲分辨率換取60幀的選項(xiàng)都不肯,次世代主機(jī)還要忍受30幀就離譜。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。