游戲是免費(fèi)了,但玩家需要通過(guò)肝戰(zhàn)令“買(mǎi)英雄”。
很多老哥都在吐槽將分割商法運(yùn)用到極致的《歸來(lái)》,在本作的商業(yè)化負(fù)責(zé)人Jon Specter發(fā)推特確定英雄需要肝戰(zhàn)令解鎖后,便有人猜測(cè)暴雪會(huì)不會(huì)把新英雄放在通行證的最后一級(jí)。
事實(shí)證明暴雪還有良心,沒(méi)有干出那么惡心人的事,但也差不太多,新英雄霧子是在55級(jí)(總共80級(jí))解鎖的。這意味著一個(gè)沒(méi)有《守望先鋒》的純萌新,只需要做30-50小時(shí)的“牢”就能夠擁有一個(gè)新英雄了呢!
當(dāng)然,這個(gè)問(wèn)題的主要矛盾并不是玩家討厭戰(zhàn)令。
戰(zhàn)令系統(tǒng)之所以誕生不到5年就已經(jīng)出現(xiàn)市面上絕大多數(shù)持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲中,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)很多時(shí)候能讓開(kāi)發(fā)者和玩家的利益趨同,《歸來(lái)》大抵上也是差不多的,免費(fèi)玩游戲還有獎(jiǎng)勵(lì)(一丟丟蚊子腿),好歹有肉。
而花遠(yuǎn)低于一款正常3A大作售價(jià)的錢(qián)(10美元)購(gòu)買(mǎi)戰(zhàn)令,就能夠一邊玩游戲一邊收獲大量道具獎(jiǎng)勵(lì),可謂是量大又便宜。
玩家做的“屌圖”往往能直觀地反應(yīng)情緒——
發(fā)起對(duì)英雄進(jìn)戰(zhàn)令說(shuō)“不”的運(yùn)動(dòng)收獲了3萬(wàn)討論、95%的贊同
大膽預(yù)言!禪雅塔以后不能直接“遁入智瞳”,這么強(qiáng)大招得肝50級(jí)戰(zhàn)令解鎖
在OWL職業(yè)選手danteh發(fā)布的推特吐槽中,他大膽猜測(cè)當(dāng)回聲變成玩家沒(méi)有的英雄會(huì)遇上什么問(wèn)題,配的圖是一張沒(méi)有正版CDK閃退的報(bào)錯(cuò)界面。
你應(yīng)該能夠感受到,玩家的炮火主要集中在“賣(mài)英雄”上。
或許你會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn),MOBA游戲賣(mài)英雄不是很常見(jiàn)嗎?隔壁《瓦羅蘭特》《APEX》《彩虹六號(hào):圍攻》不也同樣需要付費(fèi)解鎖英雄?
小黑子們是不是沒(méi)見(jiàn)過(guò)世面在尬黑《歸來(lái)》?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。