同樣你在這張GPU上也能玩到入門級光線追蹤的魅力,我們在《靈媒》中開啟光線追蹤,對比可以清楚的發(fā)現(xiàn)開啟光追后的鏡子清晰的反映出了主角的身體和背景家具,而關(guān)閉光線追蹤鏡子則是模糊一片,所以說光線追蹤可以讓我們看到更多游戲細節(jié),體會身臨其境的游戲體驗。
那么如何在開啟光線追蹤時還能保持流暢的幀數(shù)呢?我們來看一看光線追蹤配合DLSS下的性能表現(xiàn)。
可以看到,在2K分辨率開啟光線追蹤時,有的游戲已經(jīng)幀數(shù)非常低了,不太能正常游玩,但是DLSS開啟后可以大幅度減少光線追蹤帶來的性能影響,如《賽博朋克2077》大概可以把幀數(shù)翻三倍,從而可以正常游玩,《靈媒》和《古墓麗影》、《銀河護衛(wèi)隊》也能最高增長一倍的幀數(shù)輕松超過60幀流暢運行,所以喜歡光線追蹤畫質(zhì)的玩家們,只需打開DLSS功能,就可以同時擁有光追畫面和流暢的幀數(shù),在1080P分辨率最高甚至可以接近100幀游玩,看來有了DLSS技術(shù)后,即使是甜品級GPU也能輕松做到光追入門體驗。
在激烈的電競游戲中,玩家們最害怕出現(xiàn)卡頓與延遲的情況,NVIDIA給出的答案是NVIDIA Reflex功能,這項技術(shù)可以完美消除PC幀生成時產(chǎn)生的后壓,優(yōu)化系統(tǒng)幀生成流程,從而達到低延遲高幀數(shù)的目的。
我們在《戰(zhàn)神4》中可以發(fā)現(xiàn),不開啟NVIDIA Reflex時的延遲為34ms,而開啟后的延遲直接下降了三分之一,這有利于我們在分秒必爭的游戲中快速做出反應,比起敵人操作更加得心應手,尤其是像《永劫無間》和《守望先鋒》這樣需要快速和敵人對抗的游戲中,低延遲帶來的優(yōu)勢往往能夠決定游戲勝負。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。