Ampere Analysis的游戲行業(yè)分析師Piers Harding-Rolls 談到,由于消費者的強勁需求和組件的可用性,索尼和微軟在2020年和2021年的整個發(fā)布過程中都很難保持新一代主機(jī)的庫存。
Harding-Rolls 繼續(xù)表示,到2022年,PS5 和 Xbox Series X|S 的可用性將緩慢提高,他說:“我們的預(yù)期是索尼與微軟的銷量比為二比一。”
不過,他預(yù)測市場上最暢銷的游戲機(jī)將是 Nintendo Switch,銷量為2100萬臺,而PS5的銷量為1800萬臺,Xbox Series的銷量為900萬臺。 分析師表示,這是由去年推出的新款 Nintendo Switch OLED 驅(qū)動的。
此外,Harding-Rolls 表示,今年北美和歐洲的游戲訂閱服務(wù)將增長27%。 提供下載分發(fā)的服務(wù)“將成為市場的主要部分”,并將“產(chǎn)生最大增長”。 另一方面,僅提供流媒體服務(wù)的服務(wù)將占據(jù)該市場 6% 的份額。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。