這不是一個(gè)有劇情的游戲。事實(shí)上,開發(fā)商Dim Bulb Games解釋說,這個(gè)博物館的主要受眾是其他游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)師。
Dim Bulb Games設(shè)計(jì)師Johnnemann Nordhagen說:“作為一名游戲設(shè)計(jì)師,你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在研究其他游戲是如何做的——這是獲得靈感的好方法,看看哪些有效哪些無效,并了解你正在解決的問題。我在想,如果有人將所有做特定事情的參考資料收集在一個(gè)地方,那該多好。”
雖然這個(gè)合輯更多的是游戲開發(fā)者的工具而不是娛樂游戲,但這依然是一個(gè)很棒的想法。隨著游戲業(yè)年齡的增長(zhǎng),很多有意思的小游戲變得更難找到和游玩,尤其是冷門游戲。因此,為未來的設(shè)計(jì)師和玩家創(chuàng)造一個(gè)保留游戲特定部分的博物館是一種保留歷史的好方法。
雖然Dim Bulb Games目前專注于開鎖技術(shù),但設(shè)計(jì)師未來計(jì)劃制作更多專注于不同游戲機(jī)制的虛擬博物館。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。