在2014年的公告中,盡管Irrational工作室的《生化奇兵:無(wú)限》取得了巨大成功,但肯·列文堅(jiān)持裁員令大多數(shù)Irrational員工感到驚訝。只是因?yàn)榭?middot;列文想在更小的工作室工作,因?yàn)檫@樣壓力要小得多,也更利于扁平化溝通,所以他解雇了大批人來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
而在當(dāng)時(shí),肯·列文提出“敘事樂高”的創(chuàng)造性提議受到了廣泛關(guān)注,這種模式下游戲提供的故事對(duì)每個(gè)玩家來說都是完全獨(dú)特的,或者每次玩的時(shí)候都將完全不同。
由Take-Two擁有的Ghost Story工作室資金充裕,并給予了肯·列文創(chuàng)造自由,這是游戲行業(yè)中很少有人能夠?qū)崿F(xiàn)這一夢(mèng)想的。但工作室只有12名員工,而且到目前為止都沒有作品發(fā)布,看起來這做法似乎行不通。
據(jù)彭博社報(bào)道,一位Ghost Story創(chuàng)始人邁克·斯奈特 (Mike Snight) 退出了工作室,離開的理由是肯·列文的“創(chuàng)作過程”。斯奈特說:“當(dāng)它不斷循環(huán)并且你不再保持一致時(shí),你有點(diǎn)厭倦了成為其中的一部分。”“我不再真正快樂了。”
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