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曝PC/主機(jī)端新項(xiàng)目《影之刃零》:獲騰訊數(shù)億融資!

2021-09-30 11:31:20    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:葉裕司    瀏覽量:加載中...

  我們堅(jiān)持一種獨(dú)特的研發(fā)模式,這種研發(fā)模式不強(qiáng)調(diào)程序,策劃,美術(shù)之間涇渭分明的專業(yè)分工,而是將每個(gè)人首先賦予“游戲玩家”和“綜合開(kāi)發(fā)者”的屬性,并鼓勵(lì)每個(gè)人跳出專業(yè)壁壘,用自己身為玩家的常識(shí)去判斷當(dāng)前工作的成果。除緊急事故,版本節(jié)點(diǎn)等情況外,我們大體保持了早10晚7,一周5天的工作制度——這并非是什么難能可貴的選擇,而是我們這種研發(fā)模式下的必然:每個(gè)同事都是一個(gè)不可替代的,鮮活的個(gè)體,而非一個(gè)工具,如果要充分發(fā)揮每個(gè)人的價(jià)值,我們必須創(chuàng)造足夠的條件,讓每個(gè)人被興趣愛(ài)好,運(yùn)動(dòng),美食,音樂(lè),愛(ài),美的事物以及優(yōu)秀的游戲所環(huán)繞。

  我們接下來(lái)的全部產(chǎn)品,都將盡可能地實(shí)現(xiàn)全球范圍內(nèi)獨(dú)立發(fā)行,并盡可能地避免買量發(fā)行為主的模式,而更多采用像那些傳統(tǒng)主機(jī)上的出色中小團(tuán)隊(duì)那樣,構(gòu)建足夠穩(wěn)固的核心玩家群體和品牌調(diào)性。正如我們將同事們視為人,而非工具,同樣,我們也將玩家視為人,而非數(shù)據(jù)。

  在馬上開(kāi)幕的TGS2021(東京電玩展)中,以《影之刃3》為基礎(chǔ)打造的全新跨平臺(tái)游戲《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》將在海外地區(qū)曝光,除了手游版本外,未來(lái)還將推出互通的PC和Switch版本。這是我們首次自行嘗試海外發(fā)行,相關(guān)部門同學(xué)最近非常辛苦,大家多給他們掌聲。

  我們?cè)谖磥?lái)的五年內(nèi),將研發(fā)兩款以PC/主機(jī)為主,可能會(huì)使用云游戲等技術(shù)進(jìn)行跨平臺(tái)發(fā)布的大型動(dòng)作/ARPG游戲。

  《影之刃零》是一款延續(xù)了《影之刃》系列的正統(tǒng)續(xù)作,但回到了原點(diǎn),即獨(dú)立游戲《雨血》及《雨血2》的故事基礎(chǔ),加入大量全新內(nèi)容而成。戰(zhàn)斗將在3D空間內(nèi)延續(xù)系列的技能鏈等設(shè)計(jì),以武俠電影般的超高速戰(zhàn)斗和氛圍塑造為特色(以下為實(shí)機(jī)截圖)。

游俠網(wǎng)

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  《群星守衛(wèi)》是一款描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰(zhàn)爭(zhēng)中追求一線生機(jī),而展開(kāi)永無(wú)歸途的悲壯冒險(xiǎn)故事。這是一款具備一定自由度的太空開(kāi)放世界的產(chǎn)品。

  兩款產(chǎn)品均使用虛幻5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),目前仍未有足夠完整的成果供進(jìn)一步展示,希望這一天能盡早到來(lái),項(xiàng)目組的大家加油!

  可能有的同事們已經(jīng)注意到,我們于近日完成了一輪數(shù)億規(guī)模的融資,投資方為騰訊。

  從大概2018年起,我,麻辣絲和Michael帶領(lǐng)的一個(gè)小團(tuán)隊(duì),一直在沒(méi)有對(duì)外透露任何信息的情況下,持續(xù)進(jìn)行著PC/主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)——那是火種,幼苗,或是我們?cè)谘邪l(fā)手游之余用于調(diào)劑和放松的“秘密花園”,一個(gè)在留存/付費(fèi)率/ARPU的世界中可供暫時(shí)喘息的庇護(hù)所。當(dāng)然,這種近乎任性的持續(xù)投入在財(cái)務(wù)層面是頗具風(fēng)險(xiǎn)的,我們也應(yīng)當(dāng)獨(dú)自承擔(dān)這種風(fēng)險(xiǎn),今年春節(jié)前后,恰逢來(lái)自網(wǎng)易和真格基金的兩輪早期投資陸續(xù)期滿,我們創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)回購(gòu)了這部分股份,兩個(gè)早期投資人陪伴我們多年,我們受益良多,在此表達(dá)誠(chéng)摯的感謝!

  不久之前,在非常偶然的情況下,騰訊得知了我們制作大型PC/主機(jī)游戲的想法,隨即前來(lái)了解情況。在深入探討后,騰訊提出在不干涉公司經(jīng)營(yíng),不綁定產(chǎn)品合作,不影響作品創(chuàng)作的前提下,對(duì)我們進(jìn)行資金支持和其它必要的幫助。我們很快達(dá)成了合作,在這段期間的交流中,騰訊對(duì)游戲理念,文化和產(chǎn)業(yè)的理解,使得我們得以從更廣闊的角度去思考自身與全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò)之間的關(guān)系。

  這輪融資不會(huì)將我們由玩家口中的“小作坊”轉(zhuǎn)變成“大工廠”,但希望我們可以變成更高效,強(qiáng)大的“精品作坊”。當(dāng)年成立之初立下的“小團(tuán)隊(duì),大作品”Flag,我們做到了——這些年來(lái),我們用10個(gè)人做出了銷量超30萬(wàn)套的PC單機(jī)《雨血前傳:蜃樓》,17個(gè)人做出了月流水超4000萬(wàn)的《影之刃》,以及研發(fā)+運(yùn)營(yíng)總共不到30個(gè)人做出了月流水過(guò)億的《影之刃3》。目前,公司總?cè)藬?shù)為70余人,但即使在擁有充沛的現(xiàn)金流情況下,我們的規(guī)模也將長(zhǎng)期保持在150人以內(nèi),相應(yīng)地,志同道合的優(yōu)秀人才的需求變得更加強(qiáng)烈了。

  在早期,規(guī)模也許是一種限制,但在資源充足的情況下,經(jīng)過(guò)自我剖析和內(nèi)心追問(wèn)后,這變成了一種選擇——一種在管理大公司的“企業(yè)家”和開(kāi)發(fā)者身份之間,投向后者的選擇。

  若干年前,公司內(nèi)部曾出現(xiàn)一種情緒,認(rèn)為人生巔峰就看眼前這一票,一定要把握“時(shí)間窗口”,順著“風(fēng)口”干票大的,否則,“我馬上就30了”。結(jié)果是這么多年過(guò)去了,我們都毫無(wú)懸念地過(guò)了30,雖然小成就有一些,但也沒(méi)有干成什么足夠“大”的。

  后來(lái),我們終于發(fā)現(xiàn),擁有一件熱愛(ài)的事情,并且還能夠有條件不斷地去做,越做越有樂(lè)趣,越做越有滋味,本身就已經(jīng)夠奢侈了。在困境中時(shí),我往往看向許多年前的我自己——在學(xué)校制作《雨血》的時(shí)候,當(dāng)年的一張A4紙上同時(shí)夾雜繪制著劇情大綱,地圖銜接示意和人設(shè)草圖,那是一個(gè)開(kāi)發(fā)者的理想時(shí)刻,相信每個(gè)人都有著類似的一個(gè)時(shí)刻,希望大家不要忘了那一刻的自己。

游俠網(wǎng)

  風(fēng)口來(lái)去,豬飛豬落,讓我們不妨把3,5年的時(shí)間窗口淡忘,而把目光投放在數(shù)十年的時(shí)間尺度上,人類一直需要更加有趣,更加新穎的娛樂(lè)體驗(yàn),中國(guó)也一直需要講出真正屬于我們自己的,引人入勝的故事——無(wú)論是武俠的故事,還是太空的故事。如果這些長(zhǎng)期事實(shí)確認(rèn)無(wú)誤,我們便可更加從容地面對(duì)眼前的風(fēng)云變幻。

  祝大家能夠一如既往地享受游戲,享受生活!自十月起,我們?nèi)珕T薪資上調(diào)20%,這與年初時(shí)已經(jīng)進(jìn)行過(guò)的15%普調(diào)不沖突,也與其它十月份之前的單獨(dú)調(diào)薪不沖突。

  祝大家國(guó)慶節(jié)快樂(lè)!

  謝謝大家!

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