曾制作《雨血》系列的靈游坊發(fā)布了一篇公開信,公開信中首次曝光了幾款靈游坊制作中的新項(xiàng)目,其中《Phantom Blade:Executioners(影之刃:斷罪者)》以《影之刃3》為基礎(chǔ)打造,除了手游版本外,未來還將推出互通的PC和Switch版本。另外,公開信中透露靈游坊近日完成了一輪數(shù)億規(guī)模的融資,而投資方為騰訊。
而《影之刃零》和《群星守衛(wèi)》則針對(duì)PC/主機(jī)平臺(tái),均使用虛幻5引擎打造。前者為《影之刃》系列的正統(tǒng)續(xù)作,戰(zhàn)斗將在3D空間內(nèi)延續(xù)系列的技能鏈等設(shè)計(jì),以武俠電影般的超高速戰(zhàn)斗和氛圍塑造為特色。
《影之刃零》實(shí)機(jī)截圖
而《群星守衛(wèi)》則將描寫在廣闊黑暗的太空中,人類為了在高等文明的高維戰(zhàn)爭(zhēng)中追求一線生機(jī),而展開永無歸途的悲壯冒險(xiǎn)故事,其會(huì)是款具備一定自由度的太空開放世界的產(chǎn)品。
《群星守衛(wèi)》實(shí)機(jī)截圖
公開信:
靈游坊的全體同事們:
今年是靈游坊成立的第十年,哪怕是從開始做手游算起,也有七年了。
在行業(yè)中,有些同樣從業(yè)年限的同行朋友,已經(jīng)達(dá)到了非常頂尖的成就,但也有更多的同行已經(jīng)不再?gòu)氖逻@個(gè)行業(yè)??目呐雠龅氖隁v程中,我們做出了一些小成績(jī),也有不少的失敗和遺憾,雖然沒有商業(yè)大成,但也頗具特色,樂在其中。
“揮劍破局,不墮兇道”,正如影之刃中的俠客們既要打敗敵人,又要堅(jiān)守內(nèi)心。企業(yè)的發(fā)展總有許多坎坷,有一些需要我們做出改變,但支撐我們發(fā)展的,卻是那些不變的東西:
我們堅(jiān)持原創(chuàng)IP,從不改編,代工,依賴大IP授權(quán),也不使用經(jīng)典名著和真實(shí)歷史。從多年前我在大學(xué)宿舍中獨(dú)自創(chuàng)作的《雨血》獨(dú)立游戲,一直到《影之刃1~3》的手游三部曲,我們創(chuàng)造了一個(gè)混搭了武俠和幻想元素的架空世界“影境”。
在精神內(nèi)核上,中國(guó)古典俠義精神,近現(xiàn)代新武俠浪潮的啟發(fā),“雖千萬人,吾往矣”,“路見不平,拔刀相助”的英雄氣概,又或是“人在江湖,身不由己”的惆悵,構(gòu)成了我們一個(gè)個(gè)架空原創(chuàng)人物及故事的基本框架。在外在表現(xiàn)上,我們深入研究中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)技法與現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)的融合,創(chuàng)造了水墨筆觸+傳統(tǒng)配色+飄逸的動(dòng)作設(shè)計(jì)相結(jié)合的全新視覺范式,以及在琵琶,尺八,馬頭琴等傳統(tǒng)樂器中融入搖滾,電子音樂現(xiàn)代元素的音樂風(fēng)格。我們的架空世界依托于腳下這片土地深厚的文化底蘊(yùn)而打造,體現(xiàn)著中華文化中一些獨(dú)有的思考和審美。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。