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2021年的MMO和它的第一次蛻變

2021-09-23 15:05:25    游俠原創(chuàng):Naglfar    編輯:Naglfar    瀏覽量:加載中...

  “周三了,該獸了!”

  “17層通靈,打完低保接著神。”

  這是我所在的一個(gè)以討論《魔獸世界》相關(guān)內(nèi)容為主的群聊中最近常見(jiàn)的對(duì)話。“獸”指的是《魔獸世界》,而“神”就是剛剛上線沒(méi)多久的新MMORPG《神佑釋放》了。

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  要說(shuō)大家開(kāi)始玩《神佑釋放》的契機(jī),我想可能一方面是由于這兩周史詩(shī)鑰石地下城的詞綴過(guò)于“陰間”,另一方面則是MMO愛(ài)好者們希望能夠親身體驗(yàn)一下2021年的MMORPG“到底能做成什么樣”。

  事實(shí)上,在這個(gè)時(shí)代挑戰(zhàn)這個(gè)品類(lèi)的游戲是需要很大勇氣的。在過(guò)去的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,無(wú)數(shù)廠商制作了大量不同風(fēng)格的MMO,但它們大多在不久之后就淡出了玩家們的視野。一個(gè)很顯然的現(xiàn)象是,大多數(shù)熱愛(ài)這個(gè)品類(lèi)的玩家選擇聚集在某幾款運(yùn)營(yíng)時(shí)間較長(zhǎng)的“老游戲”中,對(duì)新游戲往往是淺嘗輒止,很難繼續(xù)進(jìn)行深度的游玩。

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  我想這也是MMORPG本身的性質(zhì)導(dǎo)致的:一方面,這個(gè)品類(lèi)本身需要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)構(gòu)建你的角色,這就對(duì)用戶的粘性有很高的要求;另一方面,已經(jīng)運(yùn)行多年的老游戲已經(jīng)通過(guò)漫長(zhǎng)的時(shí)間和用戶之間產(chǎn)生了多輪的磨合和雙向篩選;另外,MMO對(duì)于玩家社群的依賴(lài)性也許遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他品類(lèi)的游戲。事實(shí)上,幾款知名MMO的玩家群體經(jīng)常習(xí)慣性地相互攻擊,比如,就在前段時(shí)間,大量Twitch《魔獸世界》主播開(kāi)始玩《最終幻想14》的事件就引發(fā)了一系列關(guān)于游戲優(yōu)劣的罵戰(zhàn)。

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  在這種前提下,新的MMO很難生存下來(lái)的原因可以簡(jiǎn)單地歸結(jié)為“不習(xí)慣”。另外,轉(zhuǎn)到新游戲造成的網(wǎng)游社交圈子損失也許是很多人無(wú)法接受的。

  讓我們回到《神佑釋放》上來(lái)。這款據(jù)說(shuō)經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的測(cè)試、終于在2021年上線的韓游究竟如何呢?在我的視角中,在短短的一周里,它已經(jīng)讓許多群友沉迷其中、樂(lè)不思“獸”;而以我自己70多個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)看,我的評(píng)價(jià)是“未來(lái)可期”。

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如何去描述《神佑釋放》這款游戲呢?借用貼吧一位用戶的評(píng)論:“黑沙的建模,激戰(zhàn)的野外,怪獵的戰(zhàn)斗,F(xiàn)F14的副本設(shè)計(jì)”。雖然這么說(shuō)有些武斷,但是大體上還是能夠代表《神佑釋放》的游戲模式。

  在目前的版本中,玩家可以選擇魔法師、游俠、牧師、守護(hù)者和狂戰(zhàn)士五種不同的職業(yè),分別擁有不同的進(jìn)攻治療和功能性技能;而每種職業(yè)擁有勇者、野性、獅心、新月四種神佑(相當(dāng)于流派),而神佑的選擇對(duì)人物的戰(zhàn)斗模式有著巨大的影響。比如,游俠可以選擇強(qiáng)化自身傷害的新月和野性,也可以選擇提供長(zhǎng)時(shí)間高數(shù)值易傷、給隊(duì)友當(dāng)“工具人”的獅心;魔法師則可以選擇強(qiáng)調(diào)短時(shí)間爆發(fā)的野性和新月或者提供持續(xù)輸出的獅心——面對(duì)不同的副本和戰(zhàn)斗模式,不同的職業(yè)和神佑配合會(huì)產(chǎn)生更好的化學(xué)反應(yīng),這一點(diǎn)為游戲帶來(lái)了更多的維度和樂(lè)趣。

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  玩家目前可到達(dá)的最高等級(jí)為45級(jí),而目前大多數(shù)玩家依然在升級(jí)的路上。事實(shí)上,角色可以通過(guò)完成一次性的主線任務(wù)和支線任務(wù)獲得固定的經(jīng)驗(yàn)值(目前開(kāi)放的主線任務(wù)大概能夠支撐人物到達(dá)33級(jí)左右,而最高難度的副本準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)是35級(jí)),也可以通過(guò)可重復(fù)的區(qū)域任務(wù)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。而在野外和(非限時(shí))副本中,怪物的強(qiáng)度是根據(jù)人物等級(jí)動(dòng)態(tài)變化的。

  除了3小時(shí)左右刷新的區(qū)域任務(wù),野外還有各種強(qiáng)度很高的世界Boss;而有的時(shí)候這些世界Boss會(huì)成為難度更高的變異個(gè)體,需要更多的玩家進(jìn)行配合。從我的體驗(yàn)來(lái)看,目前亞服國(guó)區(qū)的野外氛圍還是相當(dāng)不錯(cuò)的——在大多數(shù)時(shí)間段,世界Boss刷新時(shí)都有很多玩家在指定地點(diǎn)等待;即使你在戰(zhàn)斗中不幸倒地,大多數(shù)情況下也會(huì)有好心人扶上一把。

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  游戲的戰(zhàn)斗模式其實(shí)更偏向于ACT,大多數(shù)的技能都是可以通過(guò)翻滾(有無(wú)敵幀)和走位躲開(kāi)的;雖然游戲確實(shí)有仇恨系統(tǒng),但是大多數(shù)機(jī)制都是需要所有人處理的。在副本戰(zhàn)斗上,目前我打過(guò)的所有副本中的Boss基本上行動(dòng)模式和時(shí)間軸都是固定的,熟練處理需要一些練習(xí)和背板,或者通過(guò)更高的DPS碾壓跳過(guò)階段。即便如此,《神佑釋放》在副本的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上還是超過(guò)了我的預(yù)期的,很多機(jī)制設(shè)計(jì)得相當(dāng)有意思,充分發(fā)揮了這種戰(zhàn)斗模式的特點(diǎn),讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程變得緊張刺激。

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  談到副本戰(zhàn)斗,就不得不談裝備的養(yǎng)成和產(chǎn)出。和大多數(shù)韓游一樣,《神佑釋放》采用了那套“掉落+強(qiáng)化”的模式(事實(shí)上這套模式往往在后期成為課金深淵的溫床),但是就目前來(lái)看,它的系統(tǒng)還是比較友好的。一方面,游戲強(qiáng)化裝備的材料成本并不高;另一方面,強(qiáng)化失敗并不會(huì)導(dǎo)致裝備“爆掉”,而只是有幾率讓裝備無(wú)法繼續(xù)強(qiáng)化;而只需要一個(gè)維修工具或者一件同名裝備就可以修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)然,飾品詞條所衍生出的“煉金咒”系統(tǒng)以及較低的掉率讓游戲變得有點(diǎn)“刷”,好在幾乎所有裝備都可以在拍賣(mài)行交易,可以方便地互通有無(wú)、“查漏補(bǔ)缺”。

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  作為一個(gè)剛剛上線的游戲,《神佑釋放》自然存在許多問(wèn)題,而玩家們最不滿的一點(diǎn)就是由于動(dòng)態(tài)等級(jí)的原因,角色等級(jí)提升帶來(lái)的強(qiáng)度提高完全追不上怪物根據(jù)模板產(chǎn)生的縮放——35級(jí)的玩家對(duì)副本Boss造成的有效傷害很可能高于投入了更多時(shí)間的45級(jí)玩家,這一點(diǎn)看上去是荒謬的。另外,國(guó)服特色奸商和外掛正在占領(lǐng)世界頻道,而且雖然游戲禁止了玩家間的單獨(dú)交易,但是RMT工作室也在想方設(shè)法地從中牟利,這對(duì)游戲環(huán)境的危害是毀滅性的。

  和每一款剛剛起步的MMO一樣,《神佑釋放》和玩家之間的磨合和篩選才剛剛開(kāi)始;但是讓我覺(jué)得“未來(lái)可期”的原因,則是9月16日的更新中體現(xiàn)出的態(tài)度。

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  不談新推出的副本“尼格拉圖里斯-惡之深淵”(事實(shí)上這個(gè)副本對(duì)剛剛能夠達(dá)到準(zhǔn)入裝等的玩家有著很高的挑戰(zhàn)性)和造成服務(wù)器擁堵的新野外Boss扭曲虛空蜘蛛女王,游戲在剛剛提到的這兩方面進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),可以說(shuō)是反應(yīng)非常迅速。

  一方面,游戲取消了限時(shí)副本的動(dòng)態(tài)等級(jí),讓高級(jí)玩家能夠切實(shí)體會(huì)到角色的成長(zhǎng);另一方面,游戲?qū)⑺猩坛俏锲纷兊貌豢缮霞?,且將拍賣(mài)行使用等級(jí)提高到27級(jí),同時(shí)加上了一小時(shí)的上架延遲,從某種程度上堵死了現(xiàn)實(shí)貨幣兌換游戲幣(星種)的渠道。雖然第三方網(wǎng)站買(mǎi)金的業(yè)務(wù)依然存在,但是這些舉措很顯然是對(duì)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一種卓有成效的挽救——雖然方法可能有些簡(jiǎn)單粗暴,但是態(tài)度和決心是值得稱(chēng)贊的。另外,隨著補(bǔ)丁的更新,游戲也封停了大量外掛使用者的賬號(hào),凈化了游戲環(huán)境;自從更新以來(lái),我在排本的時(shí)候再也沒(méi)有遇到過(guò)一刀秒Boss的“掛哥”了。

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  就像前面所說(shuō)的,在2021年做MMORPG需要很大的勇氣。我認(rèn)為這次更新對(duì)于《神佑釋放》來(lái)說(shuō)是一次蛻變,但距離它形成完善的游戲流程、擁有固定的玩家群體還有很多的路要走。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的、不能省略的過(guò)程——不像許多其他類(lèi)型的游戲,MMO需要持續(xù)的更新和頻繁的改動(dòng)來(lái)維系自己的用戶,在很多時(shí)候也要從根本上改變某些系統(tǒng)來(lái)優(yōu)化游戲本身的架構(gòu)。

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  事實(shí)上,每一個(gè)決定方向的決策都很重要,而我認(rèn)為《神佑釋放》剛剛邁出了正確的第一步。相信它能夠在未來(lái)的更新中能夠繼續(xù)這種堅(jiān)決而果斷的氣勢(shì),對(duì)新時(shí)代的MMO進(jìn)行合理的探索,改變玩家對(duì)韓游的刻板印象;而只有如此,它才能夠在這個(gè)游戲品類(lèi)逐漸式微的時(shí)代里生存下來(lái),走出屬于自己的路。

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