Q7:任務(wù)關(guān)卡似乎可以周回不斷賺錢(qián)及經(jīng)驗(yàn)值呢,會(huì)否擔(dān)心令游戲變得太容易了?「幸運(yùn)」精神指令會(huì)否變得沒(méi)那樣重要?
A7:個(gè)人認(rèn)為游戲難易度是依玩家的游玩風(fēng)格及個(gè)人感覺(jué)而有所不同。另外,游戲中也備有高難度任務(wù)。
Q8:加入自動(dòng)戰(zhàn)斗是個(gè)很大膽的嘗試呢,但會(huì)否擔(dān)心玩家放置太多,減低了游玩興致呢?
A8:這點(diǎn)并不擔(dān)心。要不要使用 AUTO 戰(zhàn)斗是取決于玩家及其游玩風(fēng)格。
Q9:《Gundam 鐵血的孤兒》不少Fans仍在期待著,為什么本作也未采用呢?未來(lái)仍有機(jī)會(huì)加入家用機(jī)的機(jī)戰(zhàn)嗎?
A9:未回答
Q10:機(jī)戰(zhàn)30年了,作為很多作的制作者,有什么深刻或美好的回憶呢?
A10:過(guò)去我在香港的活動(dòng)上曾和香港機(jī)戰(zhàn)迷實(shí)際交流,那次算很棒的回憶。另外,在香港的書(shū)店看見(jiàn)有我的名字刊在電玩雜志封面,著實(shí)吃了一驚。利用活動(dòng)空檔去逛街用餐也很好玩。(寺田)
我在參與機(jī)戰(zhàn)制作之后,私下去香港旅游時(shí)逛過(guò)幾間電玩專賣(mài)店,每間都有陳列機(jī)戰(zhàn)作品,當(dāng)下就覺(jué)得非常開(kāi)心。(最上)
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力