壓迫骨折跟一般的骨折不同。
一般情況下的骨折,骨頭是折斷分開的。
而壓迫骨折,是當(dāng)它無法支撐身體,受到一點(diǎn)沖擊就像瓦片般碎掉。
所以,即使沒有受到什么劇烈的碰撞,只是身體大幅度擺動(dòng),都會(huì)出現(xiàn)壓迫骨折。
經(jīng)過更細(xì)致的檢查,結(jié)果更加驚人:
她的骨頭密度只有同齡女性的77%,已經(jīng)發(fā)展成骨質(zhì)疏松了。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。