以太空科幻為主題的《無(wú)盡的拉格朗日》,也具備著高度開(kāi)放和成熟的一套太空戰(zhàn)斗系統(tǒng)。比如上文所提及的曲率航行。
和傳統(tǒng)單機(jī)一樣,當(dāng)你在A點(diǎn)調(diào)撥一支艦隊(duì)想要去到B點(diǎn)時(shí),艦船會(huì)切實(shí)地在地圖上行進(jìn),并根據(jù)航速推算出大致所需時(shí)間顯示給你,航行過(guò)程中你也可以隨時(shí)中止或是更改命令。
但由于曲率航行的存在,玩家只需要有一支艦隊(duì)抵達(dá)計(jì)劃圈,就可以加速后續(xù)艦隊(duì)的航行,在戰(zhàn)斗中合理利用的話,在PVP中完全能夠打出漂亮的奇兵戰(zhàn)術(shù)。
除此之外,本作中還存在著“增援”這一系統(tǒng)。你可以在點(diǎn)選艦隊(duì)后找到這一按鍵,并從基地直接調(diào)撥艦船,對(duì)當(dāng)前艦隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)員。增援最大的特點(diǎn)在于速度。比起另外再調(diào)發(fā)一支艦隊(duì),增援的艦隊(duì)抵達(dá)的速度要快上2.5倍,但也只限5艘的增援上限。你確實(shí)可以用港口的頂級(jí)大船調(diào)撥增援以防任務(wù)失敗,又或者是在PVP時(shí)玩一手心理戰(zhàn);但增援能夠?qū)ε炾?duì)起到的支援效果有限,總體還是比較類似救急按鈕。
當(dāng)然,在《無(wú)盡的拉格朗日》里,航行和戰(zhàn)斗的趣味性,更多還是來(lái)自于“觀察”這一過(guò)程。畢竟對(duì)于喜歡科幻電影的玩家來(lái)說(shuō),戰(zhàn)艦大戰(zhàn)的精彩場(chǎng)景肯定是最讓人期待的環(huán)節(jié)。
這也是《無(wú)盡的拉格朗日》很“得勁兒”的一個(gè)地方。你會(huì)發(fā)現(xiàn),在拉近距離后的視角里,航行中的艦船真的會(huì)對(duì)遭遇的小行星群進(jìn)行規(guī)避動(dòng)作,在航線變更需要轉(zhuǎn)向時(shí),艦船安裝的噴口也會(huì)調(diào)轉(zhuǎn)方向,一切細(xì)節(jié),可以說(shuō)應(yīng)有盡有。除此之外,你還可以再次拉近距離,把視點(diǎn)停駐在某一艘艦船上,仔細(xì)觀察它的所有行動(dòng),甚至包括戰(zhàn)斗時(shí)炮臺(tái)射擊的狀況。這種全方位展示戰(zhàn)場(chǎng)的環(huán)節(jié),在以往的三國(guó)或歐美中世紀(jì)題材作品中,其實(shí)是比較難看得到的。
結(jié)語(yǔ)
以上所提及的兩個(gè)玩點(diǎn),當(dāng)然還不足以概括《無(wú)盡的拉格朗日》的玩法,但管中窺豹,也能由此看到本作有別于當(dāng)前主流SLG之處。在我看來(lái),正是這些獨(dú)特的玩法和豐富的細(xì)節(jié),本作才得以在一眾優(yōu)秀SLG中,顯出自己的質(zhì)感。如果你也想試試看在外太空建設(shè)一個(gè)宏偉的星門工程,不妨現(xiàn)在就來(lái)試試布置計(jì)劃圈吧。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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