這個“清單羅列”的整合功能很實用,也是我喜歡計劃系統(tǒng)的原因之一。
舉個例子,你在大地圖看到一處不錯的礦點,想從基地派遣工程艦前去進行采集,但當你點選到這處礦點建立計劃圈后,又發(fā)現(xiàn)此處出現(xiàn)了你之前沒注意到的私掠者艦隊,當敵艦存在時進行采集工作比較危險,就完全可以先派遣戰(zhàn)艦到計劃圈進行剿滅,隨后開始布置采集。
當然,需要注意的是,雖然你可以在地圖的任何一處設置計劃圈,但如果計劃圈超出艦隊移動距離,艦隊就無法順利抵達。此時就需要先設置計劃圈作為中轉(zhuǎn)站,再進行一次或多次調(diào)度。
計劃圈系統(tǒng)有哪些優(yōu)勢?
首先是便利。
計劃系統(tǒng)的便利之處在于,當一個計劃圈成功建立后,你就可以在總覽面板實時掌握計劃圈內(nèi)所有項目的進展,而不需要像玩常規(guī)的RTS一樣悉心關(guān)注地圖上的每一處動靜。比如當你建立了一項采集計劃后,工程艦也會持續(xù)進行采集作業(yè),直到區(qū)域內(nèi)礦物開采完畢為止。而在戰(zhàn)斗一側(cè),只要結(jié)合戰(zhàn)報的推送,你就可以很清晰掌握當前的戰(zhàn)斗態(tài)勢。
其次則是效率。這也是計劃圈的核心特點。
在計劃圈所顯示的清單中有一項名為“曲率”。當你的艦隊初次抵達計劃圈時,將會探明該空間的曲率,再次點開計劃,就會顯示是否支持曲率航行;而后續(xù)當你再往該計劃圈派遣艦隊時,就可以以曲率航行的速度來進行調(diào)撥。不論是加快采集效率,還是在戰(zhàn)斗中構(gòu)筑鉗形包夾等戰(zhàn)術(shù),這一特性都是需要重視的。
需要注意的是,曲率航行這一操作僅限于計劃圈存在己方艦船才能執(zhí)行。一旦計劃圈被回收,或者艦船被調(diào)走,都無法啟動這項操作。
除了上述兩大要素之外,計劃圈系統(tǒng)也和策略值一同拉低了肝帝系玩家的收益上限。即便有著相當充裕的時間,由于計劃圈上限的限制,一個玩家在一天內(nèi)可以獲得的資源也會是有限的。這一設置讓賽季中的玩家群體能夠獲取收益的速度大致持平,保證了一定的公平性,也讓休閑玩家沒有了“追趕大部隊”的焦慮感。
航行與戰(zhàn)斗
SLG的核心玩法,總是離不開戰(zhàn)斗的,這當然也是《無盡的拉格朗日》的主要游戲內(nèi)容之一。畢竟玩家們花費心力建設港口,收集藍圖和科技值,就是為了組建出一支閃閃發(fā)亮的無敵艦隊,再用它去打爆敵人。
成建制的艦隊需要花費相當一段養(yǎng)成周期
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...