————隊伍與戰(zhàn)斗————
Q:在我的理解中,本作將隊伍的角色分為了兩類:伙伴和軍隊,似乎因為cost和角色上限的緣故,隊伍中會出現(xiàn)5名左右的“普通士兵”。這些士兵也可以和關(guān)鍵角色一樣裝備道具,升級,以及提升能力點嗎?士兵的養(yǎng)成環(huán)節(jié)和英雄角色,會存在著哪些差異?
A:無論何時,玩家都可以率領(lǐng)最多2名同伴,不需花費要任何領(lǐng)導(dǎo)力。同時不同單位有不同的領(lǐng)導(dǎo)成本,單位越強(qiáng),領(lǐng)導(dǎo)成本越高。這對玩家的隊伍建設(shè)決策會產(chǎn)生很大的影響。
普通單位可以訓(xùn)練和升級,也可以裝備水晶碎片。這些碎片提供了各種各樣的增強(qiáng)效果,并有不同的能力層級。同時碎片可以被組合融合,以提高它們的效力。為正確的單位裝備正確的碎片會對你隊伍的戰(zhàn)斗效率提供很大的幫助。
Q:衛(wèi)線(BACKLINE)上的角色,可以為隊伍提供若干個被動技能,可以這樣理解嗎?也就是說,假如我要組一個以物理輸出為主的陣容,那么衛(wèi)線就應(yīng)該部署“物理傷害提高”一類的衛(wèi)線技能?
敵方會持有衛(wèi)線嗎?
A:衛(wèi)線是一個很好的補(bǔ)足你隊伍構(gòu)建的方式。
就像你所說的,你可以激發(fā)一些被動效果來增加你的軍隊的力量,或者在其他戰(zhàn)斗中,你可以使用一些被動效果來彌補(bǔ)你的弱點,或者提供額外的保護(hù)來對抗Boss。某一單位在戰(zhàn)斗結(jié)束后可能會因為受傷變得太弱而無法繼續(xù)呆在前線戰(zhàn)斗,但她可能依然能為你的近戰(zhàn)戰(zhàn)士提供非常好的增益效果,所以不妨把她放在衛(wèi)線繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
敵人也可以使用衛(wèi)線。
Q:“行動點”決定了一個角色能夠采取的行動,這是一個角色“與生俱來”的嗎?在本作中,角色的行動點始終被固定成2枚,還是會根據(jù)養(yǎng)成獲得更多的行動點數(shù)?
A:可用行動點數(shù)取決于其單位類型,例如近戰(zhàn)單位通常會會有1點紅色和1點金色行動點。艾薇安娜自己初始有1點藍(lán)色和1點紅色行動點。她是唯一能獲得第三點行動點的角色/單位。
藍(lán)色行動點用于移動動作,紅色行動點用于攻擊或技能動作,金色行動點兩者通用。
在戰(zhàn)斗中誰先行動是由先攻決定的。先攻值最高的單位先行動。你可以在任何角色/單位上裝備情感碎片來增加其先攻值。
————城鎮(zhèn)系統(tǒng)與“Coming Soon”————
Q:我其實還想看更多戰(zhàn)斗部分的演示,但現(xiàn)在得到的情報似乎只是“AP點數(shù)”方面的解釋,還有可以和等待的玩家們分享的特色玩法嗎?
A:哦,是的,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》的戰(zhàn)斗中還有其他需要玩家應(yīng)對的驚喜,比如應(yīng)對惡劣的天氣事件,但我們會在以后公布更多。
我們不會在這里講述更多細(xì)節(jié),衛(wèi)線已經(jīng)為玩家提供了很多策略選擇。最后,墓地也會是讓戰(zhàn)斗策略更豐富的額外工具之一。所有在戰(zhàn)斗中被擊敗的單位都會被送入墓場,你可以利用它來增加你的優(yōu)勢。比如復(fù)活一個單位,或者使用尸體作為爆炸尸體造成傷害。
Q:城鎮(zhèn)模式中允許玩家修建很多建筑,這些建筑有沒有能夠給旅行帶來便利的那種呢?(因為目前在視頻里看到的建筑基本都是用來生產(chǎn)兵種的)比如說,可以令角色的某種狀態(tài)提升,或者裝備爆率增加,之類的?
A:有些建筑,比如城堡,具備多種用途,比如研究新的法術(shù),訓(xùn)練同伴,甚至與他們聊天,了解更多他們的背景故事和愿望等等。
所有建筑都可以升級,所有建筑都將提供被動獎勵,如提升領(lǐng)導(dǎo)力,降低制造成本,甚至增加暴擊的幾率。
陣營建筑的主要目的是招募和訓(xùn)練不同類型的單位,而其他建筑有其他功能。例如,鐵匠可以讓你升級武器,裝備和水晶碎片。
值得一提的是,在目前官方放出的信息中,《圣傳群英傳:解放》會是一款游戲時長達(dá)到80小時以上,且擁有眾多分支任務(wù)和養(yǎng)成體系的“時間黑洞”。在10月21日,你就能踏上納文達(dá)這片廣闊的大陸,在艾薇安娜的視角下體驗這輪冒險了。
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