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挖掘游戲數(shù)據(jù)一直是許多技術(shù)愛(ài)好者的獨(dú)特樂(lè)趣,從游戲數(shù)據(jù)中有時(shí)能挖到一些意外驚喜。
早在2018年,有數(shù)據(jù)挖掘者就從《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》中發(fā)現(xiàn)了一種“毒水”地形。
最近油管頻道Waikuteru對(duì)這個(gè)設(shè)定進(jìn)行了更多實(shí)驗(yàn)。
就性質(zhì)來(lái)說(shuō)毒水和普通水沒(méi)有區(qū)別,同樣可以駕船和造冰,只是多了一個(gè)傷害性質(zhì),1秒掉一格血,速度非???,但毒水也同樣會(huì)對(duì)怪物造成傷害。
考慮到游戲中的造冰和飛行能力可以輕松跨越這樣障礙,想來(lái)是這個(gè)設(shè)計(jì)最終被砍掉的原因
不過(guò)游戲中還是能看到類(lèi)似功能被保留,比如初始臺(tái)地冰雪地區(qū)河流、又比如地圖中常見(jiàn)的沼澤,這些水域限制的功能性顯然比毒水更有用,也更自然。
順帶一提,紫色毒水在《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》、《塞爾達(dá)傳說(shuō) 梅祖拉的假面》等游戲中倒是有所運(yùn)用。
這可能是為什么曠野之息中會(huì)有這么個(gè)設(shè)計(jì),起初可能是打算沿用一些經(jīng)典要素。
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》最初于2018年在Switch和海外地區(qū)的手機(jī)平臺(tái)推出,是《寶可夢(mèng)Let‘s Go》推出前的一道開(kāi)胃菜,游戲中僅收錄了初代151寶可夢(mèng),后續(xù)也沒(méi)有進(jìn)行長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),因此玩家大都在幾周到1-2月后就陸續(xù)畢業(yè)。
國(guó)服手游引進(jìn)花了相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間,自然不能隨便浪費(fèi)。日前《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》官博宣布將于9月更新加入小鋸鱷,后續(xù)還將有其他新世代寶可夢(mèng)的消息陸續(xù)到來(lái)。
“What's The Damage?”是《死亡細(xì)胞》PC版在今年7月率先推出的一個(gè)平衡性更新,內(nèi)容包含:
調(diào)整了平衡,一些積弱已久的裝備如今也可以一用了
在廢棄釀酒廠和致命墜落的地圖中加入了一些新房間
可以反彈手雷類(lèi)飛行道具的武器,現(xiàn)在會(huì)同時(shí)反彈范圍內(nèi)的所有手雷
整合了Tiled關(guān)卡編輯器,方便mod制作者們自制房間
現(xiàn)在這項(xiàng)更新也已在主機(jī)平臺(tái)推出。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?