該玩哪個門派?
從二十來個門派精簡成了“老五門”,但選擇困難依然會存在,這很正常。不過老五門的戰(zhàn)斗風格都非常鮮明,招牌技能也很有標志性,最典型如天策能騎馬作戰(zhàn),七秀的劍舞等等。
老五門的每一個門派,都能夠根據(jù)所選擇的門派心法,獲得不同的戰(zhàn)斗適應性,比如堪稱近身戰(zhàn)全面手的少林,“易筋經(jīng)”可以顯著增加陽性內(nèi)功傷害和命中,讓其可以勝任傷害輸出的角色;“洗髓經(jīng)”則會賦予大量的內(nèi)功、外功防御,以及能夠反彈傷害,這時的少林就可以充當傳統(tǒng)的坦克職能——但即便作為坦克,少林依然擁有“輪回訣”和舍身等靈性技能,是一個玩起來相當靈活的坦克。
其余門派同樣會根據(jù)不同的心法,區(qū)分出截然不同的戰(zhàn)斗風格。比如純陽的“劍純”“氣純”稱號,就來自于“太虛劍意”和“紫霞功”兩項,分別對應近身戰(zhàn)和遠程戰(zhàn)。
總的來說,七秀、萬花存在輔助/治療者的適應性,天策、少林則可以勝任坦克職能,但任何一個門派都能夠成為出色的傷害輸出者,所以想玩哪個門派,更多取決于你自己的喜好——或許多看一些門派相關(guān)的介紹視頻,是一個不錯的選擇。
聽說老版本副本難度很高,是真的嗎?
在直面會上,郭煒煒曾經(jīng)用過“硬核”來形容懷舊服的副本難度。當然,我不認為這里的“硬核”意味著新玩家會在四大副本里舉步維艱。對于新人來說,更大的難度,或許是在掌握門派技能的同時,完成副本挑戰(zhàn)這件事。
這就像在學車途中需要同時處理好困難路況,會感到難是肯定的,但也會在熟練度的提升中獲取快樂——這也是我們想在RPG中找尋到的。
在懷舊服,你跟隨主線進度提升等級的過程中,會依次解鎖所謂的“四大五小”副本。每一個副本的BOSS都存在著需要仔細處理的機制,但并不算多,通過簡單的攻略就可以充分了解,只要作為成員能夠妥善應對機制,并且完成自己職能任務,就可以順利完成通關(guān)。如果沒有,就可以嘗試著敲打犯錯隊友的頭,并且再次嘗試后完成通關(guān)。
不過需要留意的是,懷舊服中即便同為“英雄”難度副本,難度還是會因為機制不同出現(xiàn)一定差異,在裝備較差的狀況下,還是存在著翻車可能性的。
所以,我該入坑嗎?
嗯……為什么不試試呢?
其實劍網(wǎng)3懷舊服,或者說單純的劍網(wǎng)3這個IP來說,屬性不僅僅是一款游戲。人們抱有著對武俠和國風元素的熱愛匯聚在這里,在“抓馬”中互相結(jié)識,然后締就回憶——這是所有MMO的重要玩法,也是人們回憶時最留念的環(huán)節(jié)。
而在懷舊服,作為新人的你,現(xiàn)在可以和其他的俠士們站在同一條起跑線上,也可以和這里的玩家們擁有一個共同話題,這樣一個“新起點”,或許是懷舊服更大的意義所在。如果想結(jié)交新朋友,最好的懷舊服入坑時機當然就是現(xiàn)在。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。