我以前沒玩過劍三,這游戲怎么樣?
開門見山地說,我認(rèn)為劍網(wǎng)3懷舊服中最值得體驗的內(nèi)容,是它的劇情。如果你是一個傳統(tǒng)RPG玩家,又想試試有武俠味的故事,懷舊服是一個不錯的起點。
在劍網(wǎng)3懷舊服中,你可以從故事的起源來了解劍網(wǎng)3這十幾年來構(gòu)筑的江湖。這其實會有些像是在看“前傳”,假如你是比較新的一批玩家,在游玩中會發(fā)覺,諸如惡人谷和浩氣盟,諸如醫(yī)圣孫思邈等角色,會和《重制版》中的很多地方連成一條絲線,也有一種拼拼圖的奇妙感覺——當(dāng)然,理論上懷舊服大部分劇情和重制版是一樣的,只是某些意難平的結(jié)局會有其他處理方式。
另一方面,劍網(wǎng)3早期的風(fēng)評其實談不上好,但仍能陸續(xù)吸引著玩家們到來,除去運營團(tuán)隊持之以恒的努力外,這些如星星一般散落在江湖各處的支線故事,和它們一同構(gòu)筑出的江湖蒼茫感,也是吸引著俠士們的關(guān)鍵。
不可否認(rèn),劍網(wǎng)3懷舊服中的任務(wù)表現(xiàn)形式會有些“糙”,或許沒有很潮的任務(wù)玩法,沒有很尖端的過場動畫,但于一個好故事而言,這些其實都是錦上添花,而并非決定性要素。馬嵬驛的女孩、大俠墓、董龍,這些留存于老玩家心中的記憶,依然值得品味。
會不會太老了?
劍網(wǎng)3懷舊服的確很“老”——不然怎么能叫懷舊嘛。不過和很多評測文章里展示過的一樣,懷舊服也在賣相上進(jìn)行了一定的翻新。最直觀的表現(xiàn)就是建模更細(xì)致,貼圖精度也更高,以及捏人的自由度也非常高。已經(jīng)正式上線的現(xiàn)在,其實不妨點開直播間或者進(jìn)入游戲(容量很?。w驗一下。
除此之外,懷舊服對配置的需求真的很低。官方敢于搬出“零配置需求”的口號,不是他們夸大,而是有著不少案例作為支撐。用12年前的顯卡依然可以流暢帶動畫質(zhì)升級后的懷舊服,那在2021年的入門卡甚至核顯,毋庸置疑都可以搞定。
就以我的體驗來說,用著大學(xué)時代的輕薄本來玩,在有復(fù)雜特效的場景,開啟最高的畫質(zhì),還是可以穩(wěn)定在60fps以上,流暢度是相當(dāng)能讓人滿意的。
升級做任務(wù)會不會很不方便?
這里面算是一個“相對而言”。懷舊服并不是最初老版本的畫面高清化,而是手繪版時代的若干個版本融匯而成,其中主線故事和大部分支線故事都經(jīng)過了一輪優(yōu)化與整合。你當(dāng)然玩不到自動尋路+自動打怪這種終極便利組合,但也不用擔(dān)心角色需要滿地圖東奔西走地籌措任務(wù)進(jìn)度。
值得一提的是,在跑路的環(huán)節(jié),由于懷舊服已經(jīng)實裝了輕功1.0系統(tǒng),可以大幅增加角色機動能力,多多使用這個系統(tǒng),可以很顯著地提高任務(wù)效率,另外,老版本的輕功系統(tǒng),各門派的輕功動作也會有所不同,可以好好留意一下。
當(dāng)然,因為是年代比較古早的游戲,懷舊版身上也有一些比較吃味的特色。比如說全圖傳送功能的“稀缺性”:你基本上只能用“神行千里”來進(jìn)行全圖移動,而且不加幫派的話,這個傳送的CD還很長;
另外,在當(dāng)前地圖中大多存在著驛站,可以借助驛站來進(jìn)行自動移動,但也需要等待馬匹或大隼一點點抵達(dá)目的地。
總的來說,“傳送”機制的匱乏的確會帶來一些不便,需要一些適應(yīng)過程,但也正是如此,懷舊服中世界的概念也更強。
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