秉承著自由的設(shè)計(jì)初衷,我們?cè)谥Z亞星的探險(xiǎn)之旅不需要面面俱到,因?yàn)檫@些玩法相對(duì)獨(dú)立,互相不影響成長(zhǎng),《諾亞之心》并不會(huì)強(qiáng)迫每個(gè)玩家將它所有系統(tǒng)體驗(yàn)一遍才算是完整體驗(yàn),不同大類的玩法都能夠讓你切實(shí)地感覺(jué)到自己在這顆星球上成長(zhǎng),能有效地緩解玩家每天在線清各種類型任務(wù),一種玩法不管喜歡與否都得玩的上班式體驗(yàn),我們總能在這里找到最適合自己的玩法,《諾亞之心》回歸了游戲本就是為了讓玩家更自由、輕松的本質(zhì)。
但不得不承認(rèn),這其實(shí)是一個(gè)有些取巧的辦法,有點(diǎn)類似“無(wú)法解決問(wèn)題,我們可以解決提出問(wèn)題的人”。
對(duì)于玩家而言“可以不深入玩,但不能不做”,開(kāi)放世界玩法需要有大量玩法的堆砌,把所有玩法獨(dú)立起來(lái),難免會(huì)讓只體驗(yàn)了一種玩法的玩家覺(jué)得這個(gè)世界太過(guò)空曠。而在這個(gè)問(wèn)題上,《諾亞之心》的解決方案就耿直多了——只要每種類型玩家都有足夠豐富的游戲體驗(yàn)不就行了?
《諾亞之心》在“闖關(guān)、競(jìng)技、探索、生活”這4大類玩法之下,又細(xì)分出了許多體驗(yàn)并不完全相同的玩法,滿足成分更加復(fù)雜的不同玩家的需求。
舉幾個(gè)例子,喜歡闖關(guān)的玩家之間存在著彼此的分歧,有的追求劇情體驗(yàn),在和怪物的每一次戰(zhàn)斗中,會(huì)想要一段宏大的劇情演出和一場(chǎng)酣暢的boss戰(zhàn),最好打完boss還能有滿地金光,這樣更有代入感,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是特別喜歡打副本,《諾亞之心》中最不缺少的便是各種既有演出效果又具挑戰(zhàn)難度的副本;
有的則是闖關(guān)+成就的混合型玩家,他們并不怎么關(guān)心劇情如何發(fā)展了,下副本時(shí)為了快點(diǎn)跳過(guò)劇情,總是恨不得多長(zhǎng)一根手指可以常駐在ESC鍵上,他們只想和更強(qiáng)的怪物戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)自己的極限,《諾亞之心》也準(zhǔn)備了玩法類似爬塔的“光明試煉”,遇到各種各樣的怪物,在一場(chǎng)場(chǎng)毫不拖泥帶水的戰(zhàn)斗中鍛煉技術(shù);
而殺手型玩家中也分為獨(dú)狼和喜歡抱團(tuán)的,《諾亞之心》的競(jìng)技玩法包括了1V1的巔峰對(duì)決和4V4的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技等對(duì)戰(zhàn)玩法;
對(duì)于探索型玩家來(lái)說(shuō),《諾亞之心》也并不是讓你在一個(gè)空曠的世界里亂跑,喜歡解謎玩法的,總能不經(jīng)意地在地圖上的某個(gè)角落遇到黑方石謎題,數(shù)百個(gè)謎題,涵蓋了市面上大多數(shù)游戲中都能解謎玩法,也足夠讓人沉迷;
喜歡在每個(gè)犄角旮沓都留下自己足跡的玩家,地圖上也有許多光靠腿無(wú)法到達(dá)的角落,你可以利用游戲中的鉤索,進(jìn)行攀爬、飛躍等操作,而在你爬上了一座百丈高峰或是在樹(shù)冠之上俯視整片樹(shù)林時(shí),又會(huì)有寶箱、資源、美景在等待你,為這份成就感增添不少正反饋。
不管你是什么玩家,《諾亞之心》都想要給予你豐富的游戲體驗(yàn)。
如果說(shuō)的更加通俗一點(diǎn),其實(shí)一句“量大管飽”,已經(jīng)足夠概括今天這篇文章的內(nèi)容,也可以視為對(duì)《諾亞之心》想要滿足所有玩家需求的玩法設(shè)計(jì)的總結(jié)。而這的歸功于它并不是項(xiàng)目組閉門造車的結(jié)果,從去年正式向所有玩家公布這個(gè)項(xiàng)目之后,項(xiàng)目組就頻繁在玩家社區(qū)中和玩家討論和解決了許多問(wèn)題,諾亞星更像是由制作者和玩家共同打造的。
只不過(guò),讓所有玩家都感到自己得到了尊重,對(duì)于《諾亞之心》而言并不是現(xiàn)在時(shí),而是正在朝著這個(gè)方向努力的未來(lái)式,隨著玩家數(shù)量越來(lái)越多,這會(huì)是一場(chǎng)持久而艱苦的戰(zhàn)斗,而在7月20日,《諾亞之心》已經(jīng)開(kāi)啟了第一次公開(kāi)的測(cè)試,這并不是戰(zhàn)斗的尾聲,或者說(shuō),這才是《諾亞之心》成長(zhǎng)的開(kāi)始。
對(duì)開(kāi)放世界游戲感興趣的朋友可以去官網(wǎng)預(yù)約這款游戲,如果有你的加入,如果有你的那一份寶貴意見(jiàn),它在這條“服務(wù)所有玩家”的路上應(yīng)該也能走得更順暢一點(diǎn),不是嗎?
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
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