【評測前言】
近兩年《創(chuàng)造營》和《青春有你》等國內多檔大型選秀類節(jié)目收視率十分火爆,節(jié)目中幾十余名通過訓練和公演,最終由粉絲投票選出最終的成團人選。而說到這種偶像經(jīng)營模式,那就不得不回到16年前。2005年,是一個特別的年份。那一年,作詞家秋元康在日本東京的秋葉原(日語:AKihaBara,團隊因此命名)完成了一期招募,推出了日本大型女子偶像組合-日本AKB48團體。通過以劇場公演的形式,秋元康嘗試打造不同以往的“可以面對面的偶像”,這也開創(chuàng)了“養(yǎng)成系偶像”的概念。
▲年初爆火的賽馬娘也可以算是一種“養(yǎng)成系偶像”
可是誰能想到就是這樣一個被貼上“日系”甚至是“二次元”標簽的詞匯,居然會有除了日本甚至是亞洲以外的國家嘗試去做游戲呢?今天要聊的《偶像經(jīng)理人》就是這樣一款由俄羅斯獨立游戲開發(fā)團隊Glitch Pitch開發(fā)的日系偶像養(yǎng)成類游戲,那它到底對不對味兒呢?
更多內容:偶像經(jīng)紀人專題偶像經(jīng)紀人論壇
+二次元濃度恰到好處
+較為詳實的新手引導
-部分游戲邏輯不合理
-女孩立繪不夠精致
-中后期內容乏味
-隨機事件過少
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。