【評測前言】
經典塔防系列游戲《獸人必須死3》在谷歌Stadia上獨占為期一年后,已于近日上架steam。自經歷了不太成功的“無限版”后,系列開發(fā)商robot entertainment再次推出了系列正統(tǒng)的單機續(xù)作。相對于多年前的2代,《獸人必須死3》的變化并不算太大,系列的玩法模式基本是一成不變地繼承了下來。
▲針對發(fā)售前幾日里嚴重的翻譯問題,官方在近日完成重翻和修正工作。盡管還有些小錯漏,但不影響整體的閱讀。
【陷阱和關卡】
《獸人必須死3》的故事發(fā)生在前代的20年后,戰(zhàn)斗法師和女巫重建了世界的秩序,不過很快亡魂沃維克又帶著獸人大軍卷土重來。這一次,玩家將操作女巫凱爾西和戰(zhàn)斗法師學徒伊根這兩位新人來抵抗侵襲。
本作依舊延續(xù)了之前詼諧逗趣的風格,兩位主角平日里插科打諢、戰(zhàn)斗中互相配合,在與獸人的對抗中逐漸產生了默契。由于游戲的重點并沒有放在劇情塑造上,所以劇本整體來說就是一個普普通通的美式奇幻英雄故事。
游戲的玩法同樣繼承了前兩作的特色...好吧說直白點本作相比前代沒太多的變化,你可以將《獸人必須死3》看作是2代的擴展版本,而以下介紹的內容對于系列老玩家而言相信也不會陌生。
游戲里玩家可以布置各式各樣的陷阱,將整個場景化為一座屠宰獸人的巨型“絞肉機”。看著三五成群的獸人前仆后繼涌入陷阱中被絞成碎片;利用手中的長弓、大劍將獸人成片地擊倒仍能為玩家?guī)順O大的快感。
除了主線戰(zhàn)役外,游戲中還有怪物不斷增強的無盡模式、添加了不同規(guī)則的每周挑戰(zhàn)等等。
地圖關卡就數量上來說還是相當充實的。游戲中,完成標準難度的戰(zhàn)役算是掌握了游戲的基礎,想要進一步體驗策略塔防的樂趣,就得嘗試闖關、無盡、每周挑戰(zhàn)這些模式了。
作為一款策略塔防游戲,陷阱自然是游戲里的核心元素。算上只能在戰(zhàn)爭場景中使用的巨型陷阱,本作中的陷阱數量一共有40余種。陷阱的種類相當豐富,除了射程、范圍、傷害以及設置區(qū)域的分別外。穿刺、彈射、暈眩、冰凍、減速、引燃、爆炸、引誘等各類效果一應俱全。
▲路障依舊好用
玩家可以根據敵人的弱點來設置不同傷害類型的陷阱。比如具有再生特性的巨魔,一般的物理陷阱對它們造成的傷害并不理想。但是巨魔弱火和閃電,因此我們可以設置電擊吊燈、硫磺地等能夠造成火焰和閃電傷害的陷阱,這樣就能快速將它們擊殺。
單論游戲里登場的敵人種類并不算少,它們的特性、弱點也各有不同。在豐富的陷阱加持下,玩家能夠選擇的應對的策略也相當豐富。但不論是會進行分裂的元素怪還是各類食人魔、獸人他們基本都是前作就有的怪物,對于老玩家而言他們帶來不了太多的“驚喜”。
▲這些紫皮的火魔是3代中新增的一種敵人。不過除了弱點屬性外,行動模式和一般的獸人沒太大區(qū)別。
另一方面玩家需要考慮到關卡的地形結構以及敵人的行進路線。比如在高處設置射手能讓她的火力范圍輻射得更廣;或者通過路障設置一些折回路線,并在敵人反復經過的區(qū)域重點布防提高的陷阱的利用率。
戰(zhàn)役中的作戰(zhàn)策略就是能利用路障堵住的路線就優(yōu)先封堵。無法封堵路線的關卡就需要玩家把握各個入口敵人的出現順序,安排好陷阱依次清理。相對來說有條件限制的幾個挑戰(zhàn)模式更具有樂趣,例如“硬幣之彩”關卡中玩家起手是沒有資金的,關卡地形又四通八達。玩家需要穿梭于各個區(qū)域,快速擊破敵人來架起防線,體驗更像是動作射擊游戲。
【角色和戰(zhàn)爭場景】
除了陷阱,角色在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著相當大的作用。由于陷阱的觸發(fā)存在著冷卻時間,同時大量地圖中敵人的進攻路線也非常豐富。玩家在戰(zhàn)斗中就需要操控角色來填補陷阱的“盲區(qū)”和“漏洞”。
游戲中玩家可以使用多名角色,角色間的區(qū)別主要體現在初始武器和特殊技能上。不過大部分角色的特殊技能都非常雞肋,武器也都能混用,所以體驗差異并不大。比如凱爾西的特殊技是讓自己懸浮在半空中,但懸浮的高度很低無法用來躲避近戰(zhàn)敵人的攻擊,也不會帶來其他額外收益。除了偶爾用來穿越地形和搞一些雜技玩法外,起不到太大的作用。好在武器和飾品種類相對豐富,角色的操作空間也主要體現在武器、飾品的特性發(fā)揮和技能使用上。
▲玩家可以操控凱爾西從高空跳下時使用特殊技能,這樣就能懸停在空中。不過藍量消耗完后,凱爾西就無法移動了。
戰(zhàn)爭場景是本作新添加的一種關卡模式。這些關卡的地圖面積比普通關卡要龐大許多,并且包含大片的室外區(qū)域。此外,敵人的數量也遠超普通關卡。但是,玩家也不用擔心無法抵擋,戰(zhàn)爭場景的初始資金要比普通關卡高數倍,同時還能夠使用效果卓群的巨型陷阱和器械。這些“大家伙”能更好地處理掉成群結隊出現的獸人,不過巨型陷阱只能擺放在室外,如果獸人攻入室內場景的話,玩家還是需要用到一般的小型陷阱來防守。
而巨型陷阱的強勢發(fā)揮也導致部分戰(zhàn)爭場景的難度相比普通關卡要容易得多。就拿巨型彈射板來說,顧名思義這是一種可以將區(qū)域內敵人彈飛的陷阱。巨型彈射板的控制范圍大約為9格,但價格僅僅只需要1100。要知道游戲里最便宜的釘刺陷阱價格為300,鋪滿9格需要2700的金錢。而且彈射板將雜兵彈到場外是可以直接秒殺的。擁有更多的起始資金,巨型陷阱又有著極高的性價比,能快速解決掉一般的雜兵。玩家只需要將精力放在清理漏網之魚和大型BOSS身上,戰(zhàn)斗體驗要輕松不少。
另外,戰(zhàn)爭場景的地形結構雖然設計的較為復雜,但單人模式下玩家需要有效利用的區(qū)域往往并不多。第一個原因就是上文提到的巨型陷阱,它們的強勢發(fā)揮導致敵人可能都無法深入到后方區(qū)域就已經被消滅,所以玩家也就不必考慮這些區(qū)域的場景利用。第二就是因為景的面積較大,玩家的金錢有限,防線基本不會鋪得很開,集中在關鍵區(qū)域阻擊敵人效果往往更好。
就比如主線戰(zhàn)役中的法師塔這一關。場景中的巨塔高達數層,如果想在多層都擺設陷阱,無疑會將防線拉得非常松散,容易漏敵不說,玩家打起來更是來回跑動、疲于奔命。除此之外,由于沒有較為宏觀的操作系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)爭場景中設置調整陷阱也相對更費時費力。
雖然說了些缺點,但我在戰(zhàn)爭場景中的體驗并不壞。面對滿山遍野的獸人時,看著射手方陣的箭雨、火炮的彈藥成片成片地擊殺敵人還是非常爽快和壯觀的。這些在規(guī)模較小地普通關卡中是無法體驗到的。
【評測總結】
《獸人必須死3》基本繼承了前代的特色玩法,游戲在畫面、UI等方面的進步有限。敵人、陷阱的種類雖然豐富,但不少是延用了2代的設計,所以沒太大的變化。
不過勝在系列的底子夠好,塔防游戲中類似的體驗也不多見。所以就算在原來的基礎上光更新地圖、陷阱也依舊能給玩家?guī)聿簧贅纷印?/p>
+系列的老配方依舊具有吸引力
+壯觀的戰(zhàn)爭場景關卡
+豐富的武器和陷阱類型
-敵人、陷阱多沿用自前代,顯得有些缺乏誠意
-戰(zhàn)爭場景爽快有余,但挑戰(zhàn)性不足,欠缺打磨
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網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。