微軟官方近日發(fā)布了2021財(cái)年(截止到2021年6月30日)第四季度的財(cái)報(bào),營收462億美元,利潤(rùn)191億美元,分別比去年同期增長(zhǎng)了21%和42%。整個(gè)2021財(cái)年,微軟營收1680億美元,利潤(rùn)699億美元,比去年分別增長(zhǎng)了18%和32%。
和往常一樣,微軟第四季度的營收主要?dú)w功于Azure云部門和商業(yè)產(chǎn)品,包括Office 365,Dynamics 365和領(lǐng)英。遺憾的是,Xbox部門(由于XGP的增長(zhǎng)和XSX/S的發(fā)售,過去幾個(gè)季度以來一直在增長(zhǎng))第四季度營收出現(xiàn)了下滑。
微軟第四季度游戲收入比去年同期增長(zhǎng)了11%(3.57億美元)。這次增長(zhǎng)首要受玩家對(duì)Xbox硬件的強(qiáng)烈需求驅(qū)動(dòng)(Xbox硬件收入增長(zhǎng)了172%。),但被Xbox內(nèi)容和服務(wù)的下滑所抵消了一部分。
在財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO納德拉表示Xbox Series X/S是公司有史以來銷售速度最快的主機(jī),同時(shí)Xbox Game Pass飛快地增長(zhǎng),訂閱會(huì)員比非會(huì)員多玩大約40%的游戲,多消費(fèi)50%。
雖然Xbox Game Pass訂閱和第一方游戲增長(zhǎng),但微軟強(qiáng)調(diào)整體游戲內(nèi)容和服務(wù)收入下滑了4%(1.28億美元)。這主要是因?yàn)榈谌接螒虻南鄬?duì)疲軟。由于疫情導(dǎo)致的居家隔離政策,過去的一年中第三方游戲已經(jīng)成為微軟財(cái)報(bào)的亮點(diǎn)。
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