華納兄弟游戲公司旗下NetherRealm工作室今天透露,《真人快打11(Mortal Kombat 11)》在全球的銷量超過1200萬份。 該系列的整體銷量也超過了7300萬部。
NetherRealm工作室的創(chuàng)意總監(jiān)和系列合作制作人Ed Boon說:“當《真人快打》在30年前發(fā)行時,我從未想過它會發(fā)展成今天這樣,總銷量竟超過了7300萬。 我們擁有世界上最熱情的粉絲,感謝他們多年來對我們的支持。”
《真人快打》系列一直以暴力且真實血腥的處決畫面聞名,《真人快打》系列也是目前唯一銷量能與街霸系列相提并論的格斗游戲,自從初代1992年誕生以來衍生了很多動畫和電影,雖然大多質量不高,但是看的出華納為宣傳游戲做出的努力,這也許是作為一款格斗游戲,僅用了兩年《真人快打11》銷量就超千萬的原因吧。
就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?