在V社公開了新款掌機(jī)Steam Deck后,人們難免會(huì)將Steam Deck與任天堂的Switch進(jìn)行比較,不過V社官方在采訪中回避了這種比較。
根據(jù)IGN的報(bào)道,V社的設(shè)計(jì)師Greg Coomer稱Switch是一款“很棒的設(shè)備”,不過也表示V社專注的是端PC游戲,這一用戶群體與任天堂所尋求的用戶是不同的。
Greg Coomer:“我們?cè)噲D在Steam Deck上做出真正針對(duì)我們受眾用戶的所有決定,并為已經(jīng)在我們平臺(tái)上與游戲進(jìn)行了良好互動(dòng)的用戶提供服務(wù),這就是我們?nèi)绾巫龀鰶Q定的。我們最終創(chuàng)造了一款在外觀上與Switch具有一些相同特征的設(shè)備,但也僅僅只是外形上相似而已,這是我們沿著設(shè)計(jì)方向前進(jìn)的產(chǎn)物。”
雖然V社官方出面回應(yīng)了比較多問題,但網(wǎng)上對(duì)這兩款設(shè)備的比較仍層出不窮,各種表情包、梗圖等,把Steam Deck稱為真正的“Switch Pro”,不過這也反映了玩家們對(duì)性能更強(qiáng)大的Switch的廣泛需求。
在另一篇G胖的采訪中,G胖指出,很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,公司一直在嘗試提供手機(jī)游戲平臺(tái),但這類設(shè)備總是會(huì)做出妥協(xié)。他表示Switch和Steam Deck之間的區(qū)別在于設(shè)備本身的設(shè)計(jì)理念。
G胖:“我認(rèn)為任天堂在針對(duì)自己受眾群體所做的內(nèi)容方面做得很好。這與我們是不同的,比如當(dāng)你拿起這個(gè)(Steam Deck),對(duì)于習(xí)慣使用昂貴的游戲手柄的玩家來說,感覺會(huì)更像人體工程學(xué),對(duì)吧?因?yàn)樗萐witch更大更笨重。但如果我們是對(duì)的,這就是我們?yōu)樽约核非蟮挠脩糇鞒龅恼_取舍。”
最后G胖表示,是選Switch還是Steam Deck,需要玩家根據(jù)自己的喜好來權(quán)衡利弊,比如能在V社的設(shè)備上玩《生化危機(jī):村莊》的這種“神奇感覺(supernatural feeling)”,V社程序員Pierre-Loup Griffis補(bǔ)充說,V社會(huì)專注于提供“最佳解決方案”,以增強(qiáng)玩家與Steam游戲庫的互動(dòng)。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。