NVIDIA的RTX光追及DLSS技術(shù)已經(jīng)有數(shù)十款PC游戲支持了,后者主要是基于AMD/Intel的x86處理器。現(xiàn)在GDC大會(huì)上,NVIDIA又秀了一把,在天璣1200這樣的ARM處理器上首次運(yùn)行了光追游戲。
這次的演示有NVIDIA、聯(lián)發(fā)科、B社等多家單位的合作,測(cè)試使用的處理器是天璣1200,顯卡是NVIDIA的RTX 3060,演示的游戲是B社的《Wolfenstein Youngblood》(德軍總部:新血脈)。
從視頻來看,雖然是ARM處理器,但運(yùn)行的還是很流暢的,不過測(cè)試的片段較短,NVIDIA又用Bistro Demo做了補(bǔ)充演示。
根據(jù)NVIDIA所說,他們將5種關(guān)鍵的技術(shù)移植到了ARM及Linux平臺(tái),包括DLSS、RTXDI直接照明、RTXGI全局照明、NRD實(shí)時(shí)降噪、RTXMU內(nèi)存等等。
目前用于ARM、Linux的RTXDI、NRD及RTXMU SDK已經(jīng)發(fā)布,RTXGI及DLSS隨后推出,也許過不了多久就能在手機(jī)上跑光追游戲了。
當(dāng)然,沒有NVIDIA的RTX顯卡,手機(jī)的GPU跑光追還有性能瓶頸,這個(gè)問題要解決就盼頭了。
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