今年早些時(shí)候有報(bào)道稱,索尼內(nèi)部已經(jīng)轉(zhuǎn)移開發(fā)焦點(diǎn),開始優(yōu)先考慮3A級(jí)大作的開發(fā),而不再關(guān)注小規(guī)模游戲,隨即引發(fā)了諸多批評。不過,在經(jīng)歷《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時(shí)分》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的成功之后,索尼有這樣的決定也并不難讓人理解。
但是這對于小規(guī)模實(shí)驗(yàn)性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時(shí)面對這個(gè)問題給出了答案。索尼還是會(huì)在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續(xù)專注于制作大成本的3A級(jí)游戲,同時(shí)索尼還要與小型獨(dú)立工作室合作,保證PlayStation平臺(tái)上擁有持續(xù)不斷的小規(guī)模游戲體驗(yàn)。
Ryan表示:“我們的內(nèi)部工作室主要是制作規(guī)模大一些的游戲,而我們也會(huì)與搭檔工作室合作,開發(fā)一些小規(guī)模游戲。我們會(huì)與獨(dú)立游戲工作室親密合作,為他們提供開發(fā)、資金和市場方面的支持。這些獨(dú)立團(tuán)隊(duì)一般都很小,大約10到20人左右。通過對這些工作室的支持,我們也能夠培育游戲產(chǎn)品,與這些工作室建立良好關(guān)系?;蛟S他們會(huì)成為下一代3A級(jí)游戲開發(fā)商?;蛟S五到十年之后,我們跟這些獨(dú)立游戲工作室的關(guān)系將會(huì)變得非常不同。”
PlayStation與獨(dú)立游戲開發(fā)商的合作孕育了很多不錯(cuò)的游戲,比如《無路之旅》和新作《凱娜:精神之橋》。但是,最近有多家獨(dú)立游戲開發(fā)商抱怨與PlayStation的合作環(huán)境不佳,這一點(diǎn)也不容忽視。希望索尼在這一方面有所優(yōu)化,真正讓PlayStation成為對獨(dú)立游戲更加友好的平臺(tái)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力