【評測前言】
炎炎夏日高溫來襲,全國各地的人都在思考如何避暑降溫,或許去海邊吹風(fēng)戲水?當(dāng)然宅臥在家也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,空調(diào)冷氣開足,冰鎮(zhèn)快樂水預(yù)備好,叫上三五好友開上一局游戲簡直不能再愜意。不過今年夏天有一款游戲格外引人注目,它雖然剛剛公測,但是熱度極高,先前的Demo測試階段同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)184761,在國產(chǎn)游戲中豪取第一;它雖然是吃雞游戲,但是刀劍碰撞的叮當(dāng)作響聲聲悅耳,飛光掠影之間勝負(fù)已分,這種武俠風(fēng)格的戰(zhàn)斗讓人難以拒絕,很可能讓上一秒說“不玩不玩”的你下一秒就上頭,并直呼“真香”。這就是由網(wǎng)易發(fā)行的武俠類動(dòng)作游戲——《永劫無間》
《永劫無間》是由國內(nèi)二十四工作室制作的高自由度武俠類動(dòng)作競技游戲,玩家或揮舞利刃或端起火槍,享受遠(yuǎn)近結(jié)合的華麗戰(zhàn)斗選擇特色鮮明的英雄,在60人的生存競技的戰(zhàn)場中活到最后成為唯一的贏家。那么它究竟能否喚醒眾多玩家心中沉睡已久的武俠夢呢?
【吾身無拘,任游江湖】
提到國產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲,很多玩家都會(huì)不約而同的想到曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《流星蝴蝶劍》,而這個(gè)系列的制作人關(guān)磊也正是此次《永劫無間》的制作人,在去年CJ的媒體試玩會(huì)上他曾表示希望《永劫無間》能夠帶給玩家一種“我身無拘”的游戲體驗(yàn),在真正進(jìn)入游戲后小編我也確實(shí)體會(huì)到了這種身無拘束的高自由度探索交互。
▲“返魂花”是游戲主要元素之一,究竟藏有什么秘密
游戲在一個(gè)被稱為“聚窟洲”的島嶼上展開,島上的地形地貌極為復(fù)雜,懸崖峭壁,溝壑縱橫,既有簌簌竹林,也有荒蕪大漠,此外游戲中沼澤、沉船、礦坑以及舊城古寺等主要資源點(diǎn)更是江湖武俠味道十足。
▲沼澤中坍倒的巨大獸骨,似乎這里危機(jī)四伏
▲破舊的祠堂
說到游戲中的互動(dòng)元素,那應(yīng)該是我所玩過的吃雞類游戲里最多的,首先要講的就是游戲中最為重要的道具同時(shí)也是核心玩法之一的飛索機(jī)制,《永劫無間》與傳統(tǒng)的武俠動(dòng)作游戲的最大區(qū)別就是取消了輕功這個(gè)在武俠小說中人人都會(huì)的基礎(chǔ)技能,取而代之的就是這平平無奇的小鉤爪,游戲中玩家會(huì)默認(rèn)裝備一個(gè)鉤爪,通過消耗名為“飛索線軸”的道具玩家就可以射出鉤爪,這一機(jī)制加強(qiáng)了角色的機(jī)動(dòng)性,就如同《怪獵崛起》中使用翔蟲的獵人一樣實(shí)現(xiàn)飛檐走壁的動(dòng)作(當(dāng)然前提是鉤中物體),甚至還可以射出飛索鉤住敵人,將自己快速拉至對方身邊,打他一個(gè)措手不及。
除了鉤人鉤地鉤空氣的飛索以外,在地圖中也存在有豐富的互動(dòng)元素,玩家在游戲中會(huì)獲得一種特殊貨幣——暗潮幣,這種貨幣可以在地圖中隨處可見的寶箱商人那里購買高品質(zhì)的道具和補(bǔ)給品,隨著時(shí)間的推移在地圖上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)神秘商人颶風(fēng)客(可以看做豪華版的大空投),找到颶風(fēng)客的玩家可以從他那里領(lǐng)取免費(fèi)的裝備道具,而且都是一些數(shù)量有限的上好裝備,相信每次颶風(fēng)客的出現(xiàn)勢必會(huì)吸引周邊的各路高手前來爭奪,一場腥風(fēng)血雨怕是再所難免了。
商店元素的加入肯定會(huì)讓許多購物狂一本滿足,但又有一個(gè)問題也會(huì)接踵而至,沒錢了怎么辦?游戲中出了搜刮獲得暗潮幣以外,還有一種方式能讓玩家積累自己的財(cái)富,那就是——打工,沒錯(cuò),自己的錢自己賺!游戲中會(huì)出現(xiàn)大量的挑戰(zhàn)任務(wù),實(shí)質(zhì)上就是增加游戲的互動(dòng)性的各種探索任務(wù),比如尋找寶箱、敲打銅鐘和守衛(wèi)同伴等,熱衷于戰(zhàn)斗但卻苦于尋找對手的玩家也可以通過承接暗色懸賞令尋找并擊殺附近游蕩的某位玩家來獲取可觀的報(bào)酬。
當(dāng)然還有很多很多的互動(dòng)元素,包括機(jī)關(guān)弩、大水車、“蓋倫”草叢以及可食用的野果子等等等等,小編就不一一介紹了,玩家可以進(jìn)入到游戲中自行探索哦~
【各路高手大顯神通】
說完游戲的場景和互動(dòng)元素接下來就要講講游戲中的角色以及戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中玩家可以自由選擇一名武林高手作為自己的角色,這些高手都來自不同的地域,戰(zhàn)斗風(fēng)格也迥乎不同:來自西域大漠中的迦南總是如鬼魅一般游走在戰(zhàn)場中;被稱作“日輪之花”的天才陰陽師土御門胡桃能救隊(duì)友于危難之中;西出昆侖的盲劍客寧紅夜雖身為圣女但更像一條美麗危險(xiǎn)的赤練蛇......
▲捏臉不一定要好看,丑也是另一種美
每個(gè)角色都會(huì)有兩個(gè)技能,一個(gè)小技能和一個(gè)強(qiáng)力的奧義技能,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗傾向選擇喜愛的角色,而全新加入的“天賦系統(tǒng)”能讓角色的成長培養(yǎng)更加多元化,也讓玩家擁有更多的選擇。天賦系統(tǒng)對角色的強(qiáng)化分為兩個(gè)方面,一方面是對角色的能力屬性等數(shù)值進(jìn)行提升強(qiáng)化的印記,另一部分是對角色小技能及奧義進(jìn)行調(diào)整替換,每個(gè)角色的技能替換都有3種選擇,每種強(qiáng)化的傾向都有所不同,玩家可以根據(jù)自己的偏好和團(tuán)隊(duì)的需求對自己的天賦進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造一套獨(dú)樹一幟的打法流派。
接下來聊一聊這款游戲的玩法,“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”與“裝備系統(tǒng)”。武器分近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器兩大類,武器與護(hù)甲均有耐久值,需要通過道具恢復(fù),目前游戲中能玩到的武器種類有十幾種。有太刀,大劍,弓弩,火銃等,每種武器都有不同的優(yōu)勢,玩家可以在戰(zhàn)斗中隨意裝備并且切換使用這些武器。
▲這次推出與《陰陽師》聯(lián)動(dòng),很期待以后會(huì)出《仙劍》一類的聯(lián)動(dòng)皮膚
魂玉是游戲中特色Rougelike類收集元素,收集裝備后可以強(qiáng)化角色的各種能力?;暧癜磸?qiáng)化效果可以分為屬性魂玉、特殊魂玉以及武器魂玉(分近戰(zhàn)類和遠(yuǎn)程類兩種):屬性魂玉強(qiáng)化角色的指定屬性項(xiàng)的數(shù)值,特殊魂玉為玩家的動(dòng)作和戰(zhàn)斗提供強(qiáng)大增益效果,武器魂玉除了強(qiáng)化武器原有招式外還能夠解鎖更加暴力的強(qiáng)力技能。有時(shí)魂玉之間的差距可能會(huì)左右一場戰(zhàn)斗的走向,所以游戲中玩家要盡可能多地收集尋找這些魂玉,并根據(jù)自身戰(zhàn)斗需要進(jìn)行調(diào)整更換。
游戲最大的魅力莫過于“攻”與“防”之間的博弈。上文曾提到游戲中共有十余種不同武器,或近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程,每種武器除了有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗優(yōu)勢以外,還會(huì)有不同的攻擊方式,游戲很貼心地為玩家準(zhǔn)備了每種武器的一些基礎(chǔ)連擊招式,但實(shí)際卻不止于此,每種武器的輕重攻擊銜接都沒有完全固定的套路,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗局勢打出更加適宜的操作,比如打出升龍后接一套連招,或是先手蓄力接倒地追擊等。
格擋方面除了一些角色特定技能(例如天海的“金鐘罩”)外,唯一能夠進(jìn)行格擋的操作就是“振刀”,這是游戲中瞬間扭轉(zhuǎn)攻守局勢的進(jìn)階技巧,在敵人使用藍(lán)色霸體蓄力技時(shí)使用振刀可以彈掉對手的武器,彈刀的判定依賴于玩家使用攻擊鍵時(shí)的時(shí)機(jī),所有格擋的判斷都會(huì)依據(jù)攻擊時(shí)使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟練掌握格擋或者彈刀動(dòng)作,玩家需要對敵我雙方的武器攻擊方式十分熟悉。
【評測總結(jié)】
爽快的戰(zhàn)斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天賦系統(tǒng)是我經(jīng)過幾天的試玩體驗(yàn)后對《永劫無間》的評價(jià),當(dāng)然這僅僅是單排時(shí)的感受,在體驗(yàn)三排模式時(shí),隊(duì)友之間的分工合作以及不同角色之間技能搭配進(jìn)一步體現(xiàn)出了游戲的策略性,玩家既可選擇使用飛索迅速鎖敵,輔以冷兵器采取近戰(zhàn)攻擊;或使用遠(yuǎn)程武器,為隊(duì)友提供火力壓制。在戰(zhàn)局膠著時(shí),還能利用不同的技能組合,改變戰(zhàn)斗策略。
在吃雞游戲風(fēng)靡的當(dāng)下,《永劫無間》以武俠動(dòng)作為背景題材,加入了豐富的地圖互動(dòng)元素和硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時(shí)天賦系統(tǒng)又為玩家的角色成長培養(yǎng)提供了多元化的選擇,場景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。相信隨著后續(xù)角色武器的不斷擴(kuò)充以及更多娛樂模式的拓展會(huì)讓游戲質(zhì)量更上一層,或許《永劫無間》會(huì)成為國產(chǎn)武俠動(dòng)作風(fēng)格“全球化”的一個(gè)新標(biāo)志。
【性能測試】
在本次《永劫無間》的游玩評測中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戲電競主機(jī),該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測試結(jié)果如下,供各位玩家參考。
+創(chuàng)新的武俠動(dòng)作體驗(yàn)
+人物塑造飽滿
+地圖探索內(nèi)容豐富
-劇情有待完善
-游玩模式單一
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。