黑曜石在被微軟收購之后就公布了次世代RPG新作《宣誓》,因為題材、視角和戰(zhàn)斗等多方面都與B社的《上古卷軸》有些相似,而距離《上古卷軸6》發(fā)售還有很長一段時間,所以很多玩家將其當做次世代的“老滾”。不過Xbox的總裁Phil Spencer最近在接受IGN的采訪時表示,《宣誓》和《上古卷軸》有很多獨特的區(qū)別,并不是黑曜石版本的《上古卷軸》。
Phil Spencer:“我覺得這兩個游戲非常不同,所以我可能會勉強說這是我們版本的次世代RPG,我們知道Feargus(黑曜石CEO)和他的團隊將會怎么做。但當我考慮我們的陣容時,我覺得《宣誓》更偏向于核心幻想RPG設定,我認為《宣誓》將是一個很不錯的入門體驗。”
Spencer隨后也簡單談了談《宣誓》、《上古6》和《神鬼寓言》彼此之間都是獨一無二。
“《神鬼寓言》從來沒有這樣過,我覺得它一直都更輕松,有一點更英式。我覺得Playground會保留這些。《上古6》更未來一點,當它出來的時候我覺得將非常驚人?!缎摹穼⑹且粋€核心幻想RPG,和傳統的《上古卷軸》不同,這個顯然發(fā)生在《永恒之柱》的世界。”
至于玩家們什么時候能夠見到《宣誓》,目前官方還沒有透露任何消息,Spencer表示,微軟希望為黑曜石提供所需的時間和資源,讓它成為該工作室有史以來最好的游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。