《上古卷軸6》早在2018年就和《星空之地》一同發(fā)布了,然而雖然我們在今年的E3上得到了一些關(guān)于《星空之地》的消息,但《上古卷軸6》卻缺席了。那么《上古卷軸6》到底開發(fā)到怎樣的程度了呢?是否仍處于“新建文件夾”的階段呢?(滑稽表情)
B社游戲制作人Howard近日接受了《每日電訊報》的采訪,采訪中他就談到了《上古卷軸6》目前的開發(fā)進度,一起來看看他是怎么說的吧!
Howard說:“我們可以認為《上古卷軸6》還處于設(shè)計階段,但我們正在檢查相關(guān)的技術(shù),比如這種技術(shù)能否處理我們想要在游戲中做的事情?每一個游戲都會有一些全新的技術(shù)套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來制作《上古卷軸6》,因為這是《老滾6》所需要的。”
我們都知道,此次《星空之地》就是采用Creation Engine 2引擎開發(fā)的,而Howard的這番話似乎暗示著《老滾6》的引擎將會“升級”,也意味著《老滾6》最終可能會擁有一些《星空之地》沒有的畫面特效或玩法,從而在畫面和玩法上超越《星空之地》。只不過令人遺憾的是,游戲的發(fā)售還遙遙無期。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。