《糖果災(zāi)難》是一款怎樣的塔防游戲?
事實(shí)上,文章開頭所描述的戰(zhàn)斗場景就來自于一款今年1月在STEAM上線了EA版本,獲得“特別好評”的塔防游戲《糖果災(zāi)難》——在體驗(yàn)過游戲內(nèi)容、幾乎通關(guān)了目前放出的全部關(guān)卡之后,用剛剛分析的標(biāo)準(zhǔn)來看,它確實(shí)配得上這個“特別好評”。
國產(chǎn)塔防游戲《糖果災(zāi)難》
在《糖果災(zāi)難》中,玩家扮演一位年邁瘋狂科學(xué)家Jick,幫助老朋友在一顆陌生的星球上找回她失去的糖果(在這個世界觀中,糖果似乎是一種能讓人獲得神奇能力的離譜道具)。隨著關(guān)卡的推進(jìn),Jick會解鎖各種各樣的高科技陷阱用于對付前來搶奪糖果的當(dāng)?shù)赝林簭淖钤嫉牡卮獭Υ?,到近現(xiàn)代的電鋸、打炮,甚至是高科技的“重力增幅器”(將飛行單位拉向地面)應(yīng)有盡有。
值得一提的是,《糖果災(zāi)難》中的塔擁有地面和墻面兩個維度,而且相當(dāng)一部分防御機(jī)制有著設(shè)定合理的配合。比如,在風(fēng)扇范圍內(nèi)的自動割草機(jī)會造成更高的傷害;在飛鏢路線上的風(fēng)扇會改變飛鏢路徑;在熔巖池上方的錘子會“附魔”火焰效果——這些配合大大增加了游戲的策略性和趣味性。
荒誕而無厘頭的劇情為游戲增色不少
不同的陷阱之間可以產(chǎn)生多種“化學(xué)反應(yīng)”
在地圖的設(shè)計上,游戲遵循了每一大關(guān)一種風(fēng)格的地圖設(shè)計,并且賦予了合理的地圖特點(diǎn):在平原地圖中,玩家?guī)缀蹩梢栽诘孛嫔戏胖萌魏蜗葳宥皇苋魏蜗拗?;到了沙漠地圖里,則只有非沙化的土地可以放置地面陷阱,且很多墻面會在固定的軌道上往返運(yùn)動。隨著地圖的升級和陷阱的解鎖,敵人的類型和行動邏輯也在升級——從行動緩慢、智商低下的野蠻人,到速度極快、經(jīng)常走出各種匪夷所思路線的沙魚,甚至還有可以釋放各種魔法、幾乎免疫魔法攻擊的蜥蜴人法老,新的敵人源源不斷地帶來新的挑戰(zhàn)和新的思考,讓人抓耳撓腮卻欲罷不能。
地圖背景影響地圖設(shè)計
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。