大家玩游戲用的顯卡是哪家的?不出意外大部分游戲玩家都是NVIDIA的GeForce家族,JPR統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示NVIDIA在Q1季度占了8成份額,Steam平臺(tái)上NVIDIA顯卡長(zhǎng)期占據(jù)7成以上的份額,遙遙領(lǐng)先AMD。
游戲玩家偏愛NVIDIA顯卡的理由多多,性能強(qiáng),型號(hào)選擇多,游戲支持度好等等都是優(yōu)點(diǎn),而游戲開發(fā)者顯然也對(duì)NVIDIA平臺(tái)青睞有加,不說RTX光追及DLSS這樣的獨(dú)有優(yōu)勢(shì),通常情況下也是NVIDIA顯卡更受開發(fā)者認(rèn)可。
這是為什么呢?在月初的臺(tái)北電腦展上,NVIDIA CEO黃仁勛也回應(yīng)了他們與游戲開發(fā)商的關(guān)系,他表示NVIDIA做了一些游戲開發(fā)者很喜歡的事。
第一就是他們的顯卡安裝量大,第二點(diǎn)則是NVIDIA的軟件質(zhì)量好,游戲開發(fā)者很喜歡的一件事就是NVIDIA擁有圖形方面的專業(yè)知識(shí),與游戲開發(fā)者合作帶來的精美的圖形質(zhì)量。
黃仁勛表示,NVIDIA發(fā)明了很多算法,正如大家所知的可編程著色也是他們開發(fā)的,這差不多是20年前就實(shí)現(xiàn)的。
現(xiàn)在NVIDIA還發(fā)明了RTX,教大家用這個(gè)技術(shù)創(chuàng)造光線追蹤、環(huán)境遮擋及全局光照渲染,創(chuàng)造出精美的計(jì)算機(jī)圖形效果。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。