本次夏日版本還推出兩把新的近戰(zhàn)武器——“鴆鬼”和“摧妖”,同時(shí)他們均擁有能遠(yuǎn)程攻擊的武器技能。玩家在擊殺第三幕“山海雙嶼”中特定數(shù)量的燈籠鬼和精英鯰人武士后即可解鎖。
圖6 全新近戰(zhàn)武器——鴆鬼
圖7 全新近戰(zhàn)武器——摧妖
第三幕新隨機(jī)BOSS“虬蛇”也正式登場(chǎng),玩家在擊殺“夜姬丸”達(dá)到一定次數(shù)后即可挑戰(zhàn)這位全新的BOSS,相信“虬蛇”一定會(huì)帶給玩家不一樣的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。此外,游戲新模式“輪回”開(kāi)啟,并有“靈佑使”和“奇貨商”兩名新NPC出現(xiàn)在此模式。其中靈佑使會(huì)出現(xiàn)在輪回難度的準(zhǔn)備室,通過(guò)靈佑來(lái)?yè)Q取玩家的精魄。而奇貨商則會(huì)在輪回難度關(guān)卡中隨機(jī)出現(xiàn),玩家可在此使用精魄來(lái)購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)化的武器和秘卷。
圖8 全新BOSS將帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)
最后,本次《槍火重生》夏日版本還帶來(lái)改進(jìn)過(guò)后的天賦系統(tǒng)2.0和全新秘卷,此前玩家所有在天賦系統(tǒng)上的消耗都會(huì)返還,并可自行在新的天賦系統(tǒng)當(dāng)中選擇加點(diǎn)方向。多個(gè)全新秘卷也會(huì)在此次版本更新過(guò)后上線。全新的天賦系統(tǒng)搭配新英雄登場(chǎng),加上不同陣容、武器和秘卷搭配產(chǎn)生的化學(xué)效果,相信將帶給玩家更有趣的游戲體驗(yàn)。
天賦系統(tǒng)2.0上線
國(guó)產(chǎn)射擊佳作穩(wěn)步前進(jìn) 更多新計(jì)劃未來(lái)可期
作為一款融合了射擊、RPG、Roguelite的國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)闖關(guān)FPS游戲,《槍火重生》始終注重游戲性以及國(guó)風(fēng)等各種風(fēng)格元素的融合,無(wú)論是地圖元素、怪物、英雄特色還是武器外觀、武器射擊反饋、感官體驗(yàn)都擁有鮮明特點(diǎn),同時(shí)還設(shè)計(jì)了金爵、秘卷、天賦等英雄成長(zhǎng)相關(guān)內(nèi)容,為玩家提供一個(gè)內(nèi)容豐富,體驗(yàn)感優(yōu)良的冒險(xiǎn)闖關(guān)射擊過(guò)程。
爽快冒險(xiǎn)闖關(guān)FPS游戲期待各位玩家體驗(yàn)
目前《槍火重生》仍處于EA階段,往后游戲?qū)⒀永m(xù)更新企劃,進(jìn)一步完善游戲細(xì)節(jié),以豐富玩家們的游戲體驗(yàn)。另外隨著全新內(nèi)容的推出,玩家無(wú)論是闖關(guān)打法流派還是陣容搭配選擇上都會(huì)有更多的可能性,同時(shí)也可享受更多游戲樂(lè)趣。期待與各位相約繽紛夏季,一同在《槍火重生》展開(kāi)全新冒險(xiǎn)體驗(yàn)!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。