TAKE-TWO凌晨舉辦了E3發(fā)布會(huì),雖然知道《GTA6》公布的可能性幾乎為0,但還是抱著僥幸心理期待T2這次能帶來些其他的游戲情報(bào),例如《GTA5》次世代等,但是萬萬沒想到。
IGN轉(zhuǎn)播的TAKE-TWO的E3發(fā)布會(huì)有超過50萬次播放,踩超過了6000個(gè),比點(diǎn)贊還要多,足可見玩家對(duì)T2發(fā)布會(huì)的不滿之情。
pcgamer的編輯吐槽在T2發(fā)布會(huì)上,官方圍繞著企業(yè)責(zé)任和游戲行業(yè)的多樣性、公正和包容進(jìn)行了探討,這就是T2這次E3更發(fā)布會(huì)的主旨。
很明顯這和玩家所想要看到的并不一致,當(dāng)T2說要開發(fā)布會(huì),多數(shù)玩家想看到的是《GTAOL》或者《無主之地》、Firaxis工作室的一些新東西。
E3既是面向商業(yè)的,但更主要的是面向消費(fèi)者的電子游戲大會(huì),是最新大作發(fā)表的展會(huì)。
pcgamer的編輯抱怨T2忘記了這一點(diǎn),而是采取了他們自己的做法,這更像是游戲開發(fā)者大會(huì)上的討論,而許多玩家觀眾堅(jiān)持看到了最后,有10萬人在官方的E3 Twitch頻道留守到了最后。
“T2這次會(huì)成為E3史上被銘記多年的最爛座談會(huì),”
“E3 2019: 沒游戲演示 E3 2021: 沒游戲”
“這是迄今為止歷史上最糟糕的座談會(huì),是E3 2019的回放”
“太失望了,一天都?xì)Я?rdquo;
“不如像去年一樣取消E3。為什么要讓我們?cè)馐苓@樣的折磨?”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。