近日,Take-Two 官方確認(rèn)由黑曜石工作室開發(fā)《天外世界》的銷量已突破 300 萬,對于《天外世界》這個低成本試水作品來說,確實是個不錯的數(shù)字。
此外,該游戲的發(fā)行權(quán)問題似乎也得到了解決。
Take-Two 此前在財報會議上宣稱將要把《天外世界》打造成一個長期的游戲系列,然而微軟在 2018 年收購了黑曜石工作室,《天外世界》的發(fā)行權(quán)也一直成謎。
近日,Private Division 在接受采訪時透露,微軟和黑曜石方面已經(jīng)收回了《天外世界》的 IP 授權(quán)和發(fā)行權(quán)。
這樣一來,對游戲玩家倒是個好消息。《天外世界》如果能夠開發(fā)續(xù)作,交給原來的黑曜石工作室是再好不過的了。
《天外世界》是一款真空管朋克風(fēng)格的太空科幻 RPG 游戲,延續(xù)了黑曜石在《輻射:拉斯維加斯》中的玩家驅(qū)動劇情玩法,玩家將探索一個太空殖民地,選定的角色將決定這個玩家驅(qū)動的故事接下來將會如何展開。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。