微軟游戲業(yè)務(wù)總裁Phil Spencer在其E3 2021發(fā)布會前夕通過媒體批評了競爭對手索尼,他指出“其他公司”幾年之后把主機(jī)游戲帶到PC平臺,再一次收割玩家。
他說:“底線是我們產(chǎn)出比其他公司更多頂尖品質(zhì)的游戲。整個(gè)Xbox生態(tài)系統(tǒng),我們現(xiàn)在每個(gè)月的玩家達(dá)到了數(shù)億,我們總體的目標(biāo)市場仍然在增長,而其他公司則相對靜止。隨著Xbox系統(tǒng)在內(nèi)容和總數(shù)量上的增長,它對玩家和我們的合作伙伴都更有價(jià)值。
目前,我們是唯一一個(gè)同步在主機(jī)/PC和云端輸出游戲的平臺。其他的公司把主機(jī)游戲幾年之后再帶到PC,不但讓玩家買他們最新的硬件,而且還在PC上再收一次他們的錢。當(dāng)然,我們所有的游戲首發(fā)當(dāng)天就登陸了我們的服務(wù),包括完整的跨平臺。”
Spencer顯然在暗指索尼。Guerrilla開發(fā)的《地平線:黎明曙光》在登陸PS4三年之后登陸了PC平臺。無獨(dú)有偶,Bend工作室的《往日不再》在發(fā)售兩年后登陸了PC。
然而這種情況在短期內(nèi)不會改變,Playstation工作室群總裁Hermen Hulst在上周表示,雖然他們很重視PC玩家,會繼續(xù)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)推出游戲。但他同時(shí)強(qiáng)調(diào),PlayStation仍然是第一方游戲在首發(fā)時(shí)游玩的最佳平臺。在PC上推出游戲絕不會以犧牲打造一個(gè)精彩的偉大主機(jī)游戲陣容為前提。
“我希望新的粉絲能夠并且將享受這個(gè)游戲(《往日不再》),這就是我們的目標(biāo)——我們想要吸引那些還沒有體驗(yàn)過我們所創(chuàng)造的偉大故事、角色和世界的新玩家。 在PC上發(fā)行游戲并不會以犧牲創(chuàng)造一系列出色的主機(jī)游戲?yàn)榇鷥r(jià)。”
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