在Evercore ISI TMT大會(huì)上,微軟公司執(zhí)行副總裁兼首席營(yíng)銷(xiāo)官 Chris Capossela 談到了Xbox Game Pass。Chris Capossela表示,自己就是個(gè)超級(jí)游戲迷,所以非常熱愛(ài)對(duì)游戲行業(yè)的投入。對(duì)于不熟悉游戲的人來(lái)說(shuō),游戲是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)。
“過(guò)去的游戲世界是由PC玩家和主機(jī)玩家組成的,前者是鐵桿的PC玩家,之玩電腦;后者有著自己的主機(jī),比如Xbox, Playstation, Switch, Wii等等。”
“正如我們所看到的那樣,技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越好了,游戲玩家實(shí)際上可以跨越平臺(tái),在很多平臺(tái)上玩游戲。所以,我們正在嘗試改變我們對(duì)待游戲的商業(yè)模式,把玩家更多地放在中心,所以我們的承諾是,你可以和你喜歡的人一起玩你喜歡的游戲,因?yàn)樯缃皇怯螒虻闹匾M成部分,社區(qū)是橫跨你喜歡的設(shè)備的重要部分。”
“所以使用Game Pass,你每月付費(fèi)基本上可以訪問(wèn)數(shù)百款游戲。如果你不想買(mǎi),就不必買(mǎi)。但你如果想玩這款游戲,那么你只能在所對(duì)應(yīng)的平臺(tái)游玩。但我們也有最高層次的訂閱,在我們自己的數(shù)據(jù)中心托管控制臺(tái)并將這些游戲流到不同的端口,甚至是安卓手機(jī)。并且很快我們就會(huì)在iPhone和iPad上通過(guò)瀏覽器進(jìn)行測(cè)試,當(dāng)然也會(huì)在Windows pc上進(jìn)行測(cè)試。所以你可以把它看作是游戲流到很多很多的終端,真的是數(shù)十億不同的終端。所以它不是以主機(jī)或pc為中心的,它更多的是以游戲?yàn)橹行?。?jù)我們最新公布的數(shù)據(jù),全球共有1800萬(wàn)Xbox Game Pass 用戶。”
隨后 Chris Capossela 還分享了一系列的數(shù)據(jù):訂閱 XGP 后的用戶多花費(fèi)了20%的時(shí)間玩游戲;XGP用戶游玩的游戲類(lèi)型增加了30%;包括訂閱以外的游戲,用戶總共多玩了40%的游戲。
因此 Chris Capossela 表示,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Game Pass是他們將內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家的絕佳方式。Xbox Game Pass 不僅僅是消費(fèi)者的勝利和發(fā)行商的失敗,這是一個(gè)真正的雙贏模式。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力