在Evercore ISI TMT大會上,微軟公司執(zhí)行副總裁兼首席營銷官 Chris Capossela 談到了Xbox Game Pass。Chris Capossela表示,自己就是個超級游戲迷,所以非常熱愛對游戲行業(yè)的投入。對于不熟悉游戲的人來說,游戲是一個龐大的產業(yè)。
“過去的游戲世界是由PC玩家和主機玩家組成的,前者是鐵桿的PC玩家,之玩電腦;后者有著自己的主機,比如Xbox, Playstation, Switch, Wii等等。”
“正如我們所看到的那樣,技術已經越來越好了,游戲玩家實際上可以跨越平臺,在很多平臺上玩游戲。所以,我們正在嘗試改變我們對待游戲的商業(yè)模式,把玩家更多地放在中心,所以我們的承諾是,你可以和你喜歡的人一起玩你喜歡的游戲,因為社交是游戲的重要組成部分,社區(qū)是橫跨你喜歡的設備的重要部分。”
“所以使用Game Pass,你每月付費基本上可以訪問數百款游戲。如果你不想買,就不必買。但你如果想玩這款游戲,那么你只能在所對應的平臺游玩。但我們也有最高層次的訂閱,在我們自己的數據中心托管控制臺并將這些游戲流到不同的端口,甚至是安卓手機。并且很快我們就會在iPhone和iPad上通過瀏覽器進行測試,當然也會在Windows pc上進行測試。所以你可以把它看作是游戲流到很多很多的終端,真的是數十億不同的終端。所以它不是以主機或pc為中心的,它更多的是以游戲為中心。據我們最新公布的數據,全球共有1800萬Xbox Game Pass 用戶。”
隨后 Chris Capossela 還分享了一系列的數據:訂閱 XGP 后的用戶多花費了20%的時間玩游戲;XGP用戶游玩的游戲類型增加了30%;包括訂閱以外的游戲,用戶總共多玩了40%的游戲。
因此 Chris Capossela 表示,對于游戲開發(fā)者來說,Game Pass是他們將內容呈現給玩家的絕佳方式。Xbox Game Pass 不僅僅是消費者的勝利和發(fā)行商的失敗,這是一個真正的雙贏模式。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……