來自荷蘭的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì) Studio Nul Games 今日揭露以新聞機(jī)構(gòu)為主題的模擬管理游戲《新聞大廈(暫譯,News Tower)》,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入 1930 年代的紐約來建立獨(dú)立的報(bào)業(yè)企業(yè),希望贏得讀者的信任。
《新聞大廈》是新聞資源模擬管理游戲,玩家的目標(biāo)是建立一個(gè)獨(dú)立的報(bào)紙企業(yè),但又能在經(jīng)濟(jì)上可以獲利,最重要的是它得呈現(xiàn)足以讓讀者信賴的新聞。
身處 1930 年代紐約的玩家,此時(shí)正處于經(jīng)濟(jì)蕭條之中,因此報(bào)紙廣告客戶都縮減開支,全美國的報(bào)紙都在掙扎求生,而玩家必須想辦法努力成為全國信賴的報(bào)紙之一,并打造出布魯克林最具指標(biāo)的建筑之一、新聞大廈。
玩家在游戲管理范圍從廁所到印刷機(jī),要想辦法雇用員工、掌握世界上的最新消息,派出最好的記者來取得獨(dú)家新聞,并掌握讀者的需求,以便增加訂報(bào)量、想辦法賺大錢。
《新聞大廈》采用 Unity 研發(fā),今年夏季在 Steam 展開搶先體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。