國產(chǎn)賽博朋克題材、寫實(shí)風(fēng)格的3D橫版Roguelite動(dòng)作游戲《生死輪回(Loopmancer)》正式公布。該作將于2021年內(nèi)登錄Steam,后續(xù)將在 PlayStation、Xbox 和 Switch 上發(fā)布。目前首支預(yù)告已經(jīng)公開,一起來看下吧~
《生死輪回》使用UE4引擎開發(fā),描繪了賽博朋克美學(xué)下的東方城市風(fēng)貌,共7張龐大精美的關(guān)卡。游戲中擁有超過100種可解鎖的武器道具,超過30種行為特征鮮明的敵人,每次輪回后的特定區(qū)域?qū)l(fā)生隨機(jī)變化。玩家的每一次選擇都將影響游戲內(nèi)人物的宿命,并改變最終的結(jié)局。
故事背景:
2046年 / 龍城
腦機(jī)接口,仿生義體和納米生物技術(shù)普及,社會(huì)高度發(fā)達(dá),貧富差距分化嚴(yán)重。
項(xiàng)子戌,一名出色的私家偵探,在執(zhí)行“調(diào)查著名女記者失蹤”的任務(wù)時(shí)不幸遇難。伴著死亡,他從自己公寓的床上驚醒。還沒來得及思索,電話響起,事務(wù)所的同事為他介紹新案子,任務(wù)便是"調(diào)查失蹤的著名女記者"。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。