Techland的首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受Twitch采訪時(shí)透露,《消逝的光芒2》至少會(huì)有三種不同的難度設(shè)置,其中包括了很容易上手的簡(jiǎn)單模式。
首先是“基礎(chǔ)”難度,作為游戲的“簡(jiǎn)單”模式,如果玩家以前從未玩過(guò)《消逝的光芒》,“基礎(chǔ)”難度將讓你體驗(yàn)游戲的大部分內(nèi)容,并且讓你輕松地玩完整個(gè)故事。
接下來(lái)是“困難”難度,這是設(shè)計(jì)師心中的“理想”難度。“困難”難度的內(nèi)部昵稱是“哈蘭幸存者模式”,這個(gè)難度是為那些玩過(guò)《消逝的光芒》了解或者熟悉游戲的玩家打造的,困難模式將帶給玩家額外的挑戰(zhàn)。
《消逝的光芒2》最高的難度是“夜魔”(NightRunner)模式,根據(jù)設(shè)計(jì)師Tymon Smektala的說(shuō)法,這個(gè)模式更加逼真,游戲的HUD會(huì)減少,讓玩家對(duì)抗更強(qiáng)的敵人以及更難治療自己。
《消逝的光芒2》將于12月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?