同其他大作不同,《如龍》系列一直作為一款小眾化游戲,它的大多數(shù)玩家都來(lái)自日本,但近幾年有上漲的趨勢(shì)。如2017年發(fā)售的《如龍0》就收到西方玩家的喜愛(ài),隨后幾款續(xù)作也取得了商業(yè)性的成功,登陸Xbox和PC平臺(tái)對(duì)游戲的銷量也起到了促進(jìn)作用。
最近,在投資者會(huì)議上,世嘉表示將在多平臺(tái)在全球同步推出《如龍》、《審判》和Atlus的游戲,伴隨著銷量的增長(zhǎng),他們預(yù)計(jì)未來(lái)發(fā)售的系列作品都能達(dá)到200-300萬(wàn)套的銷售量。“我們認(rèn)為隨著全球同步發(fā)售以及語(yǔ)言本地化的進(jìn)行,同一款游戲的銷量將呈現(xiàn)出上漲的趨勢(shì)。如之前《如龍》系列一直在日本先發(fā)行的,然后在其他地區(qū)發(fā)售,沒(méi)有本地語(yǔ)言和語(yǔ)音化。如果通過(guò)多個(gè)平臺(tái)同步發(fā)行游戲,將能夠節(jié)省分散的成本。此外,當(dāng)前PC平臺(tái)除了Steam外還可以登陸其他平臺(tái)如Epic。因此,我們現(xiàn)在的目標(biāo)是將以前在同一時(shí)間內(nèi)達(dá)到100萬(wàn)銷量拓展是200-300萬(wàn)套。”
世嘉新作《審判之逝:湮滅的記憶》將于9月24日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平臺(tái),支持中文。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。